Meta首席技術官兼Reality Labs負責人安德魯·博斯沃思近日在一場Instagram問答活動中,針對VR遊戲領域的一系列問題進行了深入剖析,道出了當下VR遊戲發展的困境與Meta的戰略調整方向。
當被問及是否覺得自己辜負了VR遊戲愛好者,尤其是在眾多工作室關閉、項目終止的情況下,博斯沃思給出了耐人尋味的回答。他表示,這究竟算不算辜負,最終應由大眾評判,還引用了「曾經愛過而後失去,是否比從未愛過更好」這一古老問題。

他提及的,是Reality Labs在1月份的重組,當時裁減了10%的XR相關員工,還關閉了Twisted Pixel、Armature Studio和Sanzaru Games等多家VR遊戲工作室。博斯沃思理解粉絲們的憤怒,認為他們是因為熱愛曾經帶來的體驗,如今卻因「紅利期結束」而失落。
不過,博斯沃思並不認為關閉第一方工作室和近乎停止VR遊戲資助是失敗之處,真正的失敗在於新用戶的獲取。他指出,現有的粉絲已經對VR遊戲作品充滿熱愛,而那些認為他失敗的人,其實是尚未成為VR遊戲愛好者的群體。Meta本希望他們能加入,但目前尚未成功。在他看來,沒有打造出合適的產品或軟體,讓這些潛在用戶進入VR生態系統,才是最大的失敗。所以,Meta正嘗試用新的、不同的方式擴大用戶基礎,讓VR遊戲發展變得可持續。
多年來,Meta資助了大量製作精良的單人遊戲,試圖證明VR一體機可提供主機級別的遊戲體驗。這一舉措贏得了核心愛好者的好感,卻未能實質性擴大市場規模,也沒有帶來大規模的可重複收入。隨著「紅利期」的結束,拉新成為Meta當下的唯一重點。
Meta的戰略過於模糊,難以確切判斷其希望觸及的人群需求。此前Meta扮演著向其他工作室展示如何構建VR遊戲的角色,分享最佳實踐,但近幾年重點已轉變為憑藉雄厚財力為Quest平台打造頂級內容。
儘管Meta在VR遊戲領域有所收縮,但並非完全放棄。有兩個代號的新頭顯即將問世,預計2027年推出的Griffin可能成為Quest 3的繼任者;還有一款輕薄、外接計算單元的分體式設備,代號Puffin或Phoenix,同樣預計在2027年推出。
自Quest 2發布以來,年輕用戶一直是重要的收入驅動力,這一趨勢延續到了Quest 3S。去年Meta宣布,年輕用戶推動公司更加重視F2P(免費遊玩)遊戲內容,促進了應用內購。上周,Reality Labs內容副總裁薩曼莎·瑞安透露,應用內購同比增長了13%,且並非在新頭顯發布期間實現。
Meta已將Quest與其Horizon Worlds社交平台解耦,讓Quest平台重新聚焦VR遊戲。如今,內容創作基本由第三方工作室承擔,可能不會有太多新的第一方資助內容。
總體而言,Meta在VR遊戲領域的舉措更像是一次戰略性撤退,而非放棄。Meta對VR的投入遠超其他公司,還即將推出AR眼鏡以及可能跟進的Meta Ray - Ban Display系列產品。遊戲仍會推出,部分可能受益於Meta的資助,但規模不如從前。
從Meta的表態來看,長期願景依然存在,只是需要更可持續的支出和不同的模式來實現規模化發展。在VR遊戲的未來之路上,Meta正努力尋找新的平衡點,以適應市場的變化和用戶的需求。






