據GameRant報道,受AI產業需求拉動,內存與固態硬碟價格上漲,次世代主機硬體成本大幅走高,新機定價成為行業焦點。索尼在投資者問答中談及下一代主機定價思路,明確原則上不會大幅虧本售賣硬體,同時會持續觀察市場動態,靈活調整策略。

索尼表示,硬體是遊戲體驗的根基,還計劃依託PSPortal這類設備,將遊戲體驗延伸至客廳之外。官方強調,會讓玩家感知到定價背後對應的產品價值。索尼也提到,此前已經在日本以外地區上調主機售價,市場銷量表現符合預期,用戶需求並未出現明顯下滑。

硬體爆料人KeplerL2稱,PS6物料成本持續攀升,從3月約760美元上漲至近1000美元,漲價主要源於DRAM內存與SSD。參照PS5Pro900美元的定價,分析機構Aldora負責人預判,PS6或將以1000美元作為起步價,發售時間有可能推遲至2028年。

行業原本普遍預估索尼與微軟代號Helix的新Xbox會在2027年推出,但索尼尚未敲定發售窗口與最終售價,將等待內存供應鏈情況再做決策。零部件漲價浪潮下,微軟、任天堂都曾上調硬體價格,Valve的SteamMachine定價同樣突破1000美元。

主機行業過去長期採用硬體虧本銷售、依靠遊戲軟體盈利的模式。在製造成本飆升的大環境下,次世代主機的定價,將會直接左右玩家的換新意願。






