生成式AI已成為遊戲開發領域的焦點議題,大小工作室紛紛在流程中採用相關技術。但《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室卻持截然相反的立場,其發行總監麥可·道斯直言這項技術"完全毫無價值"。

在X平台上,道斯發表犀利評論,痛斥那些以為向算法機器人輸入提示詞就具有創造力的人群。"AI藝術家令人無法忍受,"他尖銳指出,"他們自詡為後現代叛逆者,但他們在推特上發表的每一個觀點,早在上世紀10年代就被某個坐在馬桶上的人說盡了。至今未見任何超越領英複製粘貼內容的新思想。"
AI artists are insufferable. They think they're punk post-modernists but every intellectual point...
他進一步諷刺道,若有人以同樣熱情去"鼓吹扳手的妙用",必會遭到強烈質疑並被"送進精神病院"。
相較於業界更溫和的立場,道斯的強硬態度顯得獨樹一幟。《絕地戰兵2》開發商Arrowhead Studios首席執行官沙姆斯·喬賈尼認為技術應用存在"中間道路";《絕地求生》創作者布倫丹·格林雖樂見行業對AI工具普遍保持警惕,但坦言在自己新項目的部分環節中正"以正確方式"積極運用該技術。

《潛龍諜影》《死亡擱淺》製作人小島秀夫將AI視為能分擔"繁瑣任務"的夥伴。有報道稱EA已強制要求全公司使用聊天機器人等技術,不僅用於創作環節,還覆蓋管理領域。而《ARC Raiders》與《黑色行動7》則因不同程度使用AI技術遭遇玩家抵制。

儘管自動化處理耗時工序頗具吸引力,但必須清醒認識到:這些系統的訓練數據往往來自未經創作者授權的藝術作品。人類創作價值的捍衛始終是這場辯論的核心,而拉瑞安顯然是絕不會被動搖立場的團隊之一。






