隨著《柏德之門3》與《光與影:33號遠征隊》等作品獲得年度遊戲獎項,回合制RPG 近來常被討論「是否復興」。
Atlus 旗下 P‑Studio 負責人和田和久在接受採訪時表示,回合制遊戲從未真正離開,也並不需要被拯救,所謂的「復興」可能只是重新發現了曾淡出視野的東西。

和田直言,自己這番話「可能聽起來有點反主流」。他指出,在「西方湧現一批高質量回合制RPG」後,相關討論方向發生了變化。他尤其提到,《光與影:33號遠征隊》這樣的戰鬥系統在日本開發者中很常見,也符合外界對日式RPG的預期,但該作出自法國工作室Sandfall Interactive,其獨特的美術風格與回合制設計相結合,引發了格外關注。

「我並不覺得回合制元素特別流行,但我確實感受到,近期備受好評的遊戲讓人們重新關注到了回合制。」和田說,「回合制戰鬥之所以被視為過時甚至『化石』,是因為許多開發商追逐潮流轉向了動作或偏動作的玩法,而不是去打磨高品質的回合制設計。」他強調,回合制所帶來的刺激與成就感「始終存在」,這是遊戲「永恆的魅力所在」。

儘管《Final Fantasy》系列多次轉向動作玩法,且《勇者鬥惡龍12》《女神異聞錄6》等大作尚未推出,但回合制領域並未沉寂。近年來,《歧路旅人》《勇氣默示錄》《真·女神轉生》《魔物獵人物語》《數碼寶貝物語》《英雄傳說》等系列持續推出新作,獨立遊戲如《魔鬼學院》《宿命殘響》《星之海》也廣受好評,甚至《人中之龍》系列也轉型為回合制。回合制或許並非每年都主導年度遊戲話題,但它從未停止發光。






