據外媒消息,《GTA6》尚未發售,但其80美元定價已在遊戲行業引發連鎖反應。儘管這款作品註定會成為史上規模最大的遊戲之一,價格上調卻抬高了其他廠商跟進的門檻。未來即將推出的RPG完全可以理直氣壯地說:「如果Rockstar能做到,我們也能。」而《上古卷軸6》《巫師4》《戰神:勞菲》等大型項目在製作中,也讓玩家的錢包壓力進一步加大。

面對這一趨勢,Xbox高管Jonathan Stringfield表示,發行商其實有辦法限制遊戲價格,比如遊戲內安插廣告。長期以來,Xbox一直在權衡如何將廣告引入遊戲。早在2022年就有報道稱,免費遊戲將率先實現這一想法。最近,Xbox又將目標對準廣告支持的雲訂閱服務,用廣告收入補貼在線服務高昂的運營成本。
Stringfield在接受GamesBeat採訪時說:「如果我們想維持現有模式,兩件事必須發生。其一:要麼大幅提高遊戲價格——我認為這不會太受大家歡迎——要麼找到其他機制。」他表示,廣告以及訂閱等經常性收入提供的是一種替代方案。Xbox希望把廣告整合到合理、能真正以積極方式提供價值的地方,「即使這意味著總覆蓋範圍可能比強行推廣要小,那也沒關係」。

不過,Stringfield強調,廣告不會出現在所有遊戲中。「在任何世界中,無論是否明確、隱含或以其他方式表達,廣告都不會成為所有遊戲中的可選選項,」他補充說,甚至可能不是主機所有功能都如此,廣告在任何時候都不是強制性的,玩家可以通過許多不同方式訪問內容。
Stringfield曾在廣告和微交易密集的動視任職,現任Xbox媒體解決方案總經理。Xbox正推動旗下工作室加快進度,讓《神鬼寓言》《上古卷軸》《異塵餘生》等新作儘快面世。這些作品可能成為新方案的試驗田,以避免每款遊戲賣到80美元。但面對漲價,這仍是一個非黑即黑的選擇。

如果未來3A大作只給你兩個選擇:花80美元買無廣告完整版,還是花60美元但接受遊戲內廣告,你會選哪個?還是說,這兩種你都不接受?留言區聊聊吧。






