《讓子彈飛》這部電影在網際網路上一直有著為數眾多的擁躉,B站上那些播放量破億的影片,其中就有不少是由「讓學家」們傾情打造。
而如今,「讓學家」的名頭逐漸與「《三角洲行動》玩家」的身份重合。
你可以看到由各路三角洲幹員聯合出演的「讓學」名場面,也可以看到在留言區里大喊「讓巡飛彈飛一會兒」的烏魯魯玩家。

《三角洲行動》這次會與「讓學」扯上關係,是因為今年猛攻節的代言人,就是《讓子彈飛》的導演&主演姜文。
在4月24日的時候,官方還順勢放出了由姜文老師出演的猛攻節宣傳片,裡頭上來就是一個靈魂拷問——什麼是猛攻?

什麼是猛攻?說實話,這個問題我自己也想弄明白。
如果從字面意義上去理解,猛攻=猛烈地進攻......但《三角洲行動》想表達的顯然不止這麼簡單。
如今的《三角洲行動》,是一個國服日活已經突破5000萬的超大體量遊戲,其中的玩家類型及玩法選擇不勝枚舉。
在這種情況下,《三角洲行動》需要去平衡不同玩家的玩法訴求。自去年延續下來的猛攻節,也不能再只是涵蓋傳統意義上的「猛攻」。

"猛攻"從來沒有標準答案
所以話說回來,到底什麼是「猛攻」呢?
對於這個問題,官方在猛攻節宣傳片裡給出的答案,是「猛攻就是那什麼」。
而與這個答案一同展現的,還有宣傳片裡的幾個鏡頭:深藍舉盾為隊友扛下槍林彈雨、疾風開大突入重圍搶下物資、蜂醫混煙撤離帶走珍貴藏品......



這三個鏡頭的主角,代表著三種截然不同的遊戲玩法,但它們都很「猛」。
而猛攻節宣傳片展示的眾多社區玩法,還包括往銀翼無人機上貼地雷的「老貝榨」組合、跟霰彈槍BOSS雷斯互相肘擊的「鐵人三項」項目、在航天基地大橋上發射巡飛彈的堵橋玩法。
官方借這些鏡頭傳達的意思也很明顯:「猛攻」從來沒有統一的標準,它的核心是玩家對所愛玩法的極致堅持與投入。
有的玩家不想帶著損失昂貴裝備的風險進圖,於是自主鑽研起每張地圖的最低戰備需求,用最低的成本博取最大的收益......這是「猛攻」。

有的玩家膽大心細,提前5分鐘埋伏在特定點位等待敵人上門,最後花5秒鐘時間打死目標,完成全套新裝備的奪舍......這也是「猛攻」。

還有的玩家只想在地圖中美美搜索物資,能避戰的時候儘可能地去避戰,將所有的精力都投入到摸寶中......這更是「猛攻」。

《三角洲行動》有千萬名玩家,自然有千萬種屬於不同人的猛攻方式,他們在遊戲中希望嘗試的內容不盡相同。
你讓硬核剛槍玩家進入遊戲,他們講究的是戰術性拉滿的熱血博弈。在這次猛攻節期間,他們更可能去嘗試「狗牌換大紅」「大紅磚爭奪」活動,藉此收穫高價值的擊敗憑證,深度規劃自己的衝鋒路線,把正面交鋒的爽感拉到極致。

而讓休閒摸金玩家進入遊戲,他們希望嘗試的內容則可能是遍歷地圖的探索與收穫。
所以他們這次的關注點可能在於S9賽季新增的埋寶贈禮、跑酷挑戰玩法,或是和朋友們一起把玩新的可互動藏品足球,讓摸金的樂趣從單純搜物資,延伸到互動分享和休閒玩樂的更多維度。

至於大戰場玩家,他們的「猛攻」方式無疑更加複雜,包含對各個工種的堅守與奔赴。
好在對他們來說,這個賽季的大戰場模式無疑是個更加全面的舞台——S9賽季推出了全新的大戰場地圖「烏姆斯運河」,同時還有適配戰場環境的偵察幹員「迴響」,以及能越戰越勇的「超載模式」。
不論是占點、架槍、突襲、殺敵哪種玩法的愛好者,都能在這賽季的大戰場中酣暢淋漓地彰顯自身的價值。

所以說到底,《三角洲行動》的「猛攻」,從來沒有唯一的答案。
官方選擇將「猛攻」的定義權交給玩家,用這個方法去詮釋每名玩家理解中的「猛攻」——你可以為剛槍沖點全力以赴,也可以為摸金探索全情投入,更可以為團隊勝利默默堅守。
只要是你所熱愛的,能夠讓你獲得快樂的,就是獨屬於你的「猛攻」。

不同的「猛攻」融匯一處,就是猛攻節!
說了那麼多種「猛攻」,那麼今年《三角洲行動》猛攻節要做的,就是把這些「猛攻」融匯一處,讓它們在遊戲中和諧共生。
要實現這一點,其中的路徑十分明晰:先以精準疏導保障不同玩家的樂趣,再以無界匯流嘗試打破玩法間的壁壘。
前者的意思,就是給每類玩家提供專屬的主場,「大紅磚爭奪」活動就是一個極佳的例證:官方在地圖上明確標記大紅磚的破譯點,將其劃分為交戰熱區。硬核玩家會自發聚集於此酣戰,休閒玩家則主動避開戰區,安心享受摸金、跑酷、挖寶等其他玩法。

這種思路還同樣體現在「猛攻定製券」以及「狗牌兌換大紅」的活動中。
前者讓玩家可以根據自身的玩法及擅長地圖,自定義所需的物資裝備。後者則一邊將硬核玩家導向交戰熱區奪取狗牌,一邊也給休閒玩家留下後路,可以去地圖上的偏僻地帶尋找策劃的盒子。
同一張地圖、同一場對局,但官方通過差異化目標實現了玩家間的路線交錯,從根本上避免了玩法之間的對立。

但這種疏導的目標並不是割裂玩家群體,而是為了更好的融合。
長久以來,不同玩法玩家之間的壁壘,核心是試錯成本:休閒玩家怕裝備損耗而不敢嘗試激烈戰鬥,硬核玩家則難有機會體驗休閒玩法。
於是借著這次猛攻節,《三角洲行動》就嘗試性地推出了「烽火挑戰」模式,用低廉的入場費以及完全獨立的經濟、倉庫系統消解玩家們的戰損壓力。
這種降低戰鬥門檻的設計,一方面讓硬核玩家能卸下負擔嘗試多元玩法,另一方面也讓休閒玩家能毫無壓力地嘗試戰鬥爽感。
過程中,不同玩法間的壁壘被低壓力弱焦慮的環境大幅消解,不同玩家群體也有了互相理解的基礎,最終實現萬千猛攻形態的共生共榮。

猛攻節之後,將有更多可能
把「猛攻」的定義權交給玩家,並讓不同的「猛攻」和諧共生......這一切的嘗試,換來的是遊戲生態的良性生長。
自今年3月份以來,《三角洲行動》的國服日活正式突破5000萬,到了S9賽季更新的那天,《三角洲行動》也同步登頂了IOS暢銷榜第一。
這些亮眼數據的存在,顯然代表著千萬玩家對這款遊戲的認可。

當然,「猛攻無定義」的價值,遠遠不止於上述數據。當官方把「猛攻」的定義權交給玩家,也就代表著把部分玩法的定義權一併交給了玩家。
如今的S9賽季已經上線了不同類型的玩法及活動,其中還包含一個社區共創大賽,覆蓋了幹員概念設計、外觀創作等多個維度。


顯然,官方正在嘗試與玩家進行雙向的內容共創,玩家也正在從「內容的消費者」,逐漸轉變成「內容的共建者」。
玩家與《三角洲行動》之間的聯繫,不再止於螢幕與操作的交互,更源於自己的需求被看見、自己的表達被尊重、自己的熱愛能落地的深度共鳴。
當官方始終傾聽玩家的多元訴求,當每一種獨特的「猛攻」方式都能被包容、被接納,當每一位玩家都能在這款遊戲裡找到屬於自己的樂趣與價值,《三角洲行動》便擁有了源源不斷的生命力,未來也自然能解鎖屬於官方與玩家共同打造的無限可能。






