在2026年科隆遊戲展
Xbox發布會上,微軟正式公布了傳聞已久的「光碟轉數位
」(Disc-to-Digital)功能。該功能允許玩家將手中的Xbox One和Xbox Series X實體遊戲光碟轉換為數位版權益,首批支持數千款遊戲。微軟計劃從8月31日起率先向Xbox Insider
預覽計劃的測試人員開放,隨後數月內逐步推送給所有用戶。

根據Xbox下一代業務副總裁傑森·羅納德
的介紹,大多數Xbox One和Xbox Series X實體光碟遊戲都將支持這項新功能。玩家只需將兼容光碟插入主機並啟動遊戲,即可申領對應的數位版權益。更重要的是,轉換後的數位版遊戲將完整享受Xbox Play Anywhere
(XPA)和Xbox雲遊戲
的支持。這意味著玩家無需插入光碟,就能在PC端暢玩,或藉助雲遊戲在多設備上串流體驗。

不過,這份數字權益與實體光碟本身綁定,而非永久鎖定於某個賬戶。如果將光碟借給朋友或轉售,對應的數字權益將隨光碟轉移至新使用者的賬戶。此外,實體光碟在轉換後仍可正常使用,並非「二選一」的強制轉換。
目前該功能暫不支持Xbox 360及初代Xbox遊戲。遊戲發行商也掌握該功能的適配決定權,因此並非所有作品都能在首發時獲得支持。但羅納德承諾「將從數千款遊戲起步,未來會持續擴充支持列表」。

該功能的公布恰逢索尼宣布將全面停止PlayStation實體遊戲光碟生產僅數周之後。在索尼2028年1月後新遊戲僅提供數位版的背景下,微軟為現有實體遊戲用戶提供了一條明確的遷移路徑。有分析指出,該功能也是在為下一代無光碟機Xbox主機做準備——若未來Xbox取消光碟機,「光碟轉數位」將成為連接舊主機實體遊戲庫與新主機數字生態的關鍵橋樑。






