2026 年是慢節奏生活模擬遊戲井噴式爆發的一年。這個類型的遊戲本該是供那些厭倦了激烈動作遊戲的玩家放鬆休憩的避風港,但由於前段時間筆者接連高強度地遊玩了《集合啦!動物森友會》的更新內容、《星砂島》、《寶可夢 Pokopia》、《日本田園生活冒險》以及《朋友收集 夢想生活》,反而讓我開始對這類遊戲感到有些疲憊了。但即便是在這樣的狀態下,我依然深深沉迷於《星布穀地》,本作的質量之高可見一斑。

近年來,隨著慢節奏生活模擬遊戲不斷湧現,陸續開始出現各種不同的細分流派。比如類似《動物森友會》那樣與特定的角色們和諧共處的遊戲、以《牧場物語》和《星露谷物語》為代表的農場模擬遊戲、像《寶可夢 Pokopia》這樣的沙盒類遊戲以及《模擬人生》和《朋友收集》等生活模擬類遊戲,甚至還有效仿《我的暑假》,十分重視劇情編排的作品。
在各種細分類型百花齊放的當下,以開發《原神》和《絕區零》聞名的米哈游所製作的《星布穀地》可以說是無限接近《集合啦!動物森友會》框架的一部作品。無論是可以在室外擺放家具還是引入製作要素,都能看到來自《集合啦!動物森友會》的深刻影響。
《星布穀地》以「在無人星球上自由生活」為核心玩法。進入遊戲並進行簡單的角色創建後,玩家就將隨著劇情流程的推進參與由「絡米星聯」公司舉辦的「種出一顆星球」活動。在一隻名叫「莫白」的狗狗的指引下,你將挑選一個最讓自己滿意的星球,並移居到那裡開啟新生活。莫白和他的夥伴們也會和玩家一起生活在這顆星球上,並擔任玩家的嚮導。莫白的角色定位基本就等同於《集合啦!動物森友會》當中的狸克。當他親手把最初需要用到的「臨時住所套件」交給你時,甚至會故意吐槽一句「此前居住在其他星球上時,你該不會被逼著背上過房貸吧?」。雖然他緊接著就會表示「我們這裡可不搞那種服務,放心吧」,但事實上當你想要把臨時住所升級成正式房屋時,他收起錢來可絲毫不客氣。雖然確實沒有房貸的壓力了,但這不就相當於得預先付全款嗎……只能說狸克的 DNA 依然還是保留了下來。

遊戲序章的流程編排也很有《集合啦!動物森友會》的既視感,比如樹木會掉落果實(每個星球的特產水果不同)、可以在狹窄的臨時住所內擺放家具以及給主角換裝。除此以外,拿捕蟲網捉蟲、用魚竿釣魚,然後把這些戰利品賣掉換錢、用作烹飪食材,甚至捐贈給萬象館的系統也與《集合啦!動物森友會》的博物館如出一轍。當玩家成功捕獲昆蟲或釣起大魚時,附近的 NPC 們都會鼓掌慶賀,並且首次獲取的魚類與昆蟲還會有相當有趣的文字介紹。可以說在各個細節上,兩部作品都十分相似。

然而,本作雖然是以《集合啦!動物森友會》為靈感,但其中也不乏獨樹一幟的設計。舉個例子,除了捉蟲和釣魚之外,你還可以在淺灘處拿夾子捕捉甲殼類生物。不少寄居蟹都會躲藏在礁石之下,看準它們露頭的瞬間迅速出手夾住它們的玩法非常有趣。
不僅如此,在《星布穀地》中,會成長的星球本身就是一個獨一無二的設定。在作為星球據點的中心廣場上,有一棵名為露卡之樹的大樹,玩家參與了一定數量的活動後就能為其澆水。通過澆水讓露卡之樹獲得成長後,整個星球都會發生變化。起初可能只是附近有鮮花盛開這樣的小改變,但漸漸地甚至會出現河流乃至海洋。露卡之樹的每一次成長都會為這顆星球帶來巨大的變化,甚至生成新的地形地貌。因此如何培育露卡之樹將是玩家最核心的目標,也是驅使玩家挑戰各種玩法內容的最大動力。

隨著遊戲流程的推進,會有新的動物居民陸續移居到這顆星球上。這一點雖然也能看到《集合啦!動物森友會》的影子,但本作在機制設計上還是做出了一些創新。每一個動物居民的登場都被刻畫成了一次事件,在他們實際搬到星球上之前,玩家需要先完成相應的個人任務。儘管任務內容大多都比較簡單,比如「抓個蟲子交給他」之類的,但這些劇情任務的加入也算是起到了對每一個動物居民進行一個大致介紹的作用。
完成移居之後,這些居民依然會向你提出各種請求。通過與他們展開互動,能夠不斷提升角色親密度。換言之,本作算是在《集合啦!動物森友會》的 NPC 互動系統的基礎上,引入了類似戀愛模擬遊戲的機制。每個動物 NPC 都有自己擅長的領域、各不相同的喜好以及相應的背景故事。隨著角色親密度的提升,你可以不斷獲取有關該角色的新情報,並且還能解鎖一些獎勵內容。從這個層面上說,相較於《集合啦!動物森友會》,《星布穀地》中玩家與動物居民交流目的會更加明確,看得出開發團隊試圖進一步深化「與小動物們共同生活」這一概念。不過要是把握不好尺度的話,「共同生活」很可能會朝著「攻略角色」這個更加遊戲化的方向發展,具體情況還需要更深入地遊玩才能得出結論。

儘管遊戲內登場的動物居民多少有點臉譜化的感覺,比如性格極度害羞或是活力滿滿的捕蟲少年,但整體形象還是塑造得比較立體的。不僅如此,本作還有一個這類型遊戲很少有的優勢,那就是加入了角色語音。由於絕大部分台詞和對話都有配音,導致我一度以為這是一款全語音的遊戲。
從加入語音這一點上,也可以看出《星布穀地》在動畫演出方面下足了功夫。其中最讓我感動的,莫過於細膩的動畫效果。舉個例子,當角色從椅子上站起來之後,會有一個用手輕輕把椅子推回原位的動畫。可能是我自己對於細節比較關注,但這種動畫表現在其他遊戲裡真的很少見。用鏟子挖洞時,也能看到腳踩在鏟子頂部向下發力的動作。正是得益於這些細節,才讓這顆星球顯得如此具有生命力。

另一方面,隨著流程推進不斷增多的姿勢動作同樣製作得相當精良,這也變相使拍照模式變得更加具有吸引力。當我躺在沙灘之上,看著在淺灘附近跑來跑去各個角色,真的會深深地被《星布穀地》的這個生機勃勃的世界所打動。

《星布穀地》的遊戲時間是與現實時間同步的,到第二天商店裡出售的商品就會全部刷新,建造中的房屋和設施也會竣工。雖然現在已經有不少遊戲都採用了類似的系統,但想要吸引玩家每天上線造訪自己的星球,不得不說這的確是一個很好用的機制。與此同時,本作也不像《集合啦!動物森友會》那樣有那麼多時間上的限制,完全可以一刻不停地推進主線劇情並提升與其他動物居民之間的親密度。這方面本作更像是《寶可夢 Pokopia》,只是在此基礎上引入了《集合啦!動物森友會》的時間同步系統而已。
話雖如此,誰也無法否認《星布穀地》與《集合啦!動物森友會》在各方各面都會讓人覺得「太像了!」。比如完成一些小成就便能獲得特殊貨幣獎勵的「盧米的足跡」,很容易就會聯想到「狸克里程」,而閱讀「創造卡」後才能製作新道具的系統也與「DIY手冊」如出一轍。

即便如此,本作依然魅力十足。雖然得部分歸功於在「星球上生活」的獨特設定,但很大程度上還是源於其超高的遊戲質量。那些能夠製作的家具全都極其精緻,單憑這一點就能充分激發玩家「想要好好裝飾自己的家與星球」的衝動。

除此以外,《星布穀地》那種可愛的視覺風格也非常契合慢節奏生活模擬遊戲這個類型。即便與米哈游此前作品的美術風格有所不同,但還是能充分體現他們最擅長的卡通渲染技術。抬頭望去,無數繁星鋪滿天際,這種可愛與神秘並存的氛圍實在太有魅力了。
本作中東方風格的家具數量非常多,這一點很有中國遊戲的特色,嚮導莫白動不動就想泡茶喝的設定也很有意思。遊戲中還會出現以中國茶藝為原型的場景,能讓人切身體會到開發團隊的文化背景。

我完全可以理解部分玩家覺得「這也太像《集合啦!動物森友會》了吧?」,但《寶可夢 Pokopia》不也是借用《集合啦!動物森友會》的各種要素創造出了全新的遊戲體驗嗎?米哈游旗下的《原神》在上線之初一度也曾因為與《薩爾達傳說 曠野之息》的相似性遭到批評,但遊戲推出後大家很快就發現這其實是一款具有自身特色的作品。我相信《星布穀地》也完全有潛力在受到《集合啦!動物森友會》啟發的同時,帶給玩家截然不同的新奇體驗。特別是本作的在線聯機要素遠比《集合啦!動物森友會》更豐富,只可惜筆者還沒能深入體驗這部分內容。目前《星布穀地》已面向普通玩家開啟「星旅測試」,非常好奇大家在體驗完之後會有什麼樣的評價和感想。
本文編譯自 IGN JP 相關內容,原作者クラベ·エスラ,翻譯 Bluestoon,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。






