繼State of Play演示後,Game Informer採訪了《羊蹄戰鬼》聯合創意總監內特·福克斯與傑森·康奈爾。傑森明確表示,本作為獨立故事,無需前作基礎即可體驗。贊助商廣告 關於任務結構,他澄清遊戲中並不能完全自由地擊殺"羊蹄戰鬼六人眾",他們會平衡敘事結構與探索自由——前幾小時會呈現六人眾的不同側面,玩家可依偏好選擇追擊路徑(如忍者雪景或城堡火焰路線),並在區域間切換,但整體仍保持線性敘事,以確保主角Atsu的復仇之旅具備情感張力。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/9axvRgPH/羊蹄戰鬼給予探索自由但整體仍保持線性敘事