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visionOS 26.4正式發布:新增VR注視點串流與空間音頻記憶功能

2026年03月30日 首頁 » 熱門科技

近日,蘋果正式推出了 visionOS 26.4 版本更新,新增了 VR 注視點串流功能,還對混合現實中的空間音頻進行了重大升級。

注視點串流:革新畫面傳輸技術

本次更新的核心亮點當屬注視點串流功能。該功能在上個月的首個 visionOS 26.4 測試版中初次露面,如今已正式面向所有用戶開放。

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這裡需要明確區分一下,注視點串流和注視點渲染是兩個截然不同的技術概念。注視點渲染是設備針對用戶當前注視區域的畫面進行更高解析度的渲染處理,以提升畫面質量;而注視點串流則是在將畫面傳輸至頭顯的過程中,對用戶注視區域提供更高品質的圖像,重點在於傳輸環節的優化。

與去年 visionOS 26 主版本推出的 macOS 空間渲染(Spatial Rendering)功能相比,兩者也有明顯差異。macOS 空間渲染是一個相對高層級的系統,僅支持將本地 Mac 作為主機來使用。而注視點串流是一個與主機無關的低層級框架,從理論上來說,任何 PCVR 伺服器都能夠實現適配。

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為了方便開發者快速部署這一功能,蘋果與 NVIDIA 開展了緊密合作,在 NVIDIA 的 CloudXR SDK 中增加了對注視點串流功能的支持。需要說明的是,雖然名為 CloudXR,但該 SDK 同時適用於本地 PC 和雲端 PC,為開發者提供了更廣泛的應用場景。

在隱私保護方面,蘋果向來十分謹慎。通常情況下,原生 visionOS 應用無法獲取用戶注視位置的具體資訊,開發者只能接收到用戶在執行捏合手勢時所注視界面元素的事件。而注視點串流功能則通過 API 向開發者提供用戶注視區域的「大致」範圍,這也是 visionOS 開發者首次能夠獲取此類資訊,在保障功能實現的同時,也兼顧了用戶隱私。

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目前,該功能僅支持 NVIDIA 的 Ada 和 Blackwell GPU 架構,也就是 RTX 40 系列和 50 系列顯卡。已有多個平台宣布通過 NVIDIA CloudXR SDK 支持 Vision Pro 的注視點串流:

X-Plane 12 和 iRacing 將推出專用的 visionOS 客戶端,藉助電腦視覺技術自動將駕駛艙與物理外設對齊,還能通過透視功能將外設區域分割顯示,為玩家帶來更真實的駕駛體驗。

Autodesk VRED 已經為 Vision Pro 添加了沉浸式模式,支持將高保真資產串流至 Vision Pro,起亞、寶馬、沃爾沃和 Rivian 等車企已經開始採用這一功能,助力汽車設計和展示。

獨立開發者推出的 Clear XR 也已支持通過 TestFlight 串流任何 OpenXR VR 遊戲,為遊戲玩家提供了更多選擇。

空間音頻記憶:提升音頻沉浸感

自 Vision Pro 發布以來,其在音頻方面就表現出色,不僅支持基礎的空間音頻定位,還能通過掃描用戶房間的特徵與材質,精確匹配聲音與物理環境,這一技術被稱為音頻光線追蹤。

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在 visionOS 26.4 中,Vision Pro 新增了記憶功能,能夠存儲並記住用戶使用頭顯的房間聲學特性。這一創新功能使得音頻光線追蹤功能能夠更快完成初始化,即便用戶無需移動,也能提供更完整的聲學環境模型,進一步提升了混合現實場景下的音頻沉浸感,讓用戶仿佛置身於真實的場景之中。

隨著本次 visionOS 26.4 的更新,Vision Pro 在 PCVR 串流能力和空間音頻體驗上都取得了重要突破,為後續的生態拓展奠定了堅實的技術基礎,未來值得期待。

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