據外媒消息,從上世紀90年代至今,遊戲開發模式變化極大。過去,熱門遊戲往往由小團隊花幾年、甚至幾個月就能做完,大IP還能一年出一部。比如《GTA》系列,1997—2009年的12年裡就推出了約10款作品。

但現在,遊戲業已經從「小團隊、短周期、一年一作」,轉向「大團隊、高成本、多年一作」。最新的《GTA6》距離上一部《 GTA 5》已經隔了13年。
開發為什麼越來越慢?首先是「堆料」成本暴漲。畫面、開放世界、配音、動捕、劇情分支和線上內容,樣樣都要錢和人。過去幾十人團隊能做完的項目,現在往往需要全球多家工作室協作。其次是風險變高:一款大作投入數億美元,廠商不敢輕易趕工,寧願反覆打磨、延期發售。再加上營銷周期拉長、主機換代、技術升級,都會拖慢進度。

周期拉長也會帶來隱憂。《Final Fantasy》製作人吉田直樹曾說過,續作間隔太久,會讓年輕玩家更難與系列建立聯繫。老玩家會等,新玩家卻可能已經換了口味。
不過,慢並不等於壞。對廠商來說,多年一作是在用時間換品質;對玩家來說,等待雖煎熬,但真正怕的不是久,而是「烙了幾年,端上來還是張生餅」。

如果一款你喜歡的系列續作要等10年,你更希望它「快點出、哪怕不夠完美」,還是「慢慢磨、出來就是精品」?留言區聊聊吧。






