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拉瑞安《神界》預告引起《原罪》系列玩家數激增!

2025年12月14日 首頁 » 遊戲速遞

隨著拉瑞安工作室公布《神界》新作,《柏德之門3》等RPG愛好者紛紛湧向該公司的經典作品。其中玩家活躍度漲幅最大的當屬《神界:原罪》系列兩部作品——這兩款遊戲在拉瑞安作品庫中最接近《柏德之門3》的設計範式。

拉瑞安神界預告引起原罪系列玩家數激增

拉瑞安新作《神界》的公布,重新點燃了玩家對這家CRPG老牌廠商經典作品的熱忱。根據SteamDB整理的Steamworks API數據顯示,在2025年TGA頒獎禮宣布後的24小時內,系列幾乎所有作品的玩家活躍度均呈顯著增長,同時在線峰值明顯攀升。唯一的例外是拉瑞安2004年推出的ARPG《超越神界》。

拉瑞安神界預告引起原罪系列玩家數激增

從絕對增長值來看,《神界:原罪2:終極版》增幅最為驚人——Steam同時在線峰值較前日激增2326人,漲幅達63%。同期《神界:原罪:增強版》峰值近乎翻倍,自2025年10月初以來首次突破千人同時在線。

拉瑞安神界預告引起原罪系列玩家數激增

《神界:原罪》標誌著拉瑞安工作室向現代化、強系統驅動的角色扮演遊戲轉型,為後來《柏德之門3》諸多設計奠定了基石。不過該作體驗仍具明顯差異,尤其體現在圍繞元素互動與環境操控構建的戰鬥系統。雖然製作水準不及拉瑞安如今的野心之作,但其增強版包含完整語音,使得這部十餘年前的作品仍具現代感。《神界:原罪》的開局海灘場景或許會讓《柏德之門3》玩家感到隱約的熟悉感。

拉瑞安神界預告引起原罪系列玩家數激增

拉瑞安工作室已確認,遊玩前作並非體驗新《神界》的必要條件。

如果說《原罪1》是拉瑞安現代RPG風格的雛形,那麼《神界:原罪2》則更清晰地架起了通往《柏德之門3》設計理念的橋樑——尤其在深度互動性、戰術戰鬥、靈活任務設計以及影響深遠的角色選擇(這些選擇將在數十小時遊戲流程中持續改變世界)等方面。在角色構築自由度上,《原罪2》甚至比《柏德之門3》更具彈性,但兩者在敘事分支與玩家對故事走向的掌控力方面更為接近。戰鬥系統則因強調環境操控,更貼近《原罪1》而非拉瑞安最新作品,雖然《柏德之門3》也存在環境交互概念,但並非其核心設計。

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