Epic首席執行官Tim Sweeney在社交平台上表示,為開發流程導入AI技術可大幅提升開發效率,其中用戶界面開發可提升20%,其它領域的提升幅度可達500%。
他預計到明年十月,幾乎所有領域的開發效率都會比年初提升兩倍有餘。
Right now it's highly variable, from 20% in some areas (like the most technical areas of UE dev) to 5x for other areas (like web dev). By this time next year I expect very little will be less than 3x of January 2026 efficiency. https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/2109721134862156036
Sweeney認為現階段AI工具的現實意義是大幅縮短原型設計驗證階段所消耗的時長,而3A大作之所以暴雷,多半歸咎於設計階段缺乏充分測試。他指示Epic在遊戲開發各領域導入AI流程,不僅使用Anthropic的Claude生成程序代碼,還要求美工只使用AI流程來生成作品,令員工倍感驚訝。
由於玩家仍頑固地將一切AI成果斥為垃圾,導致人們對Epic工作室向AI全面轉型深表憂慮,但Sweeney表示這一切均源自生存壓力:「更現實的目標是在AI浪潮中求生,並幫助其他開發者活下來,更快更好地寫出代碼並產出內容。」
Much of the room wants it to be 2016 again, but it's not. Our job, as the provider of tools and technology to much of the industry, is to design for the present that is and the future that will soon be. Personally I'm optimisic about it and see it as empowering for creators. https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/2109725010168267229
人們有理由相信下一代虛幻引擎必然基於AI平台——3A項目已陷入萬劫不復的境地,花費好幾年時間以及數億美元進行豪賭,這種模式無法持續。除非玩家願意為了下一款GTA再等上十年。
好萊塢創意人士運用ElevenLabs語音生成器與Seedance、Nanobanana等影片生成工具將創意落實為電影作品《Merry the Christmas Witch》,只花了150萬美元。如果採用傳統模式製作,預算將高達8000萬美元。

「AI產出質量實際上仍取決於傳統從業人員的職業素養」,獨立製片公司TW3 Entertainment首席執行官湯姆·沃爾什稱,「如果你僱傭的是缺乏經驗,不懂製作流程,不了解時間把控,不懂得如何拍攝的人,那最終作品肯定很糟糕。」
沃爾什雇了50個人,只花了10個月時間就完成了這部時長兩小時的電影。
這股AI浪潮留下了一個小小的註腳:規模最大歷史最悠久的商業圖庫蓋蒂圖片社宣布破產。

「由於人工智慧工具和產品的快速普及,使得圖片素材唾手可得」,公司在周一發布的投資者報告中分析稱。
就像上世紀工業革命基於億萬年前的有機物留存,本世紀人工智慧革命以千百年來人們留下的文字與圖像為養料。






