《艾爾登法環 黑夜君臨》並非大逃殺遊戲。雖然你可能本來也沒這麼想過,但作為一名曾經的大逃殺遊戲愛好者,我還是忍不住想要將《堡壘之夜》比賽末尾風暴圈逼近、戰鬥進入白熱化時的緊張刺激,與在《黑夜君臨》中與毒圈賽跑、拼命趕往賜福點避難時的驚心動魄進行比較。
《黑夜君臨》完全沒有 PVP 元素,但這絲毫沒有讓我感到遺憾。不過,你仍然會與隊友一起進入一張地圖、在地圖上搜尋資源、從零開始積攢力量,從而為最終的決戰做好準備。
從在縮圈時衡量風險與收益,決定是否要為了增加聖杯瓶的使用次數而冒險前往教堂,到努力發育之後卻一敗塗地時的酸澀,很明顯《黑夜君臨》受了大逃殺遊戲的影響。但是在玩了 4 個小時即將上線的網路測試版之後,我很興奮地發現,《黑夜君臨》應該不會玷污《艾爾登法環》的威名。
在每局遊戲開始時,玩家需要在四種職業中選擇其一,不過正式版會有八種職業。
當前可選的職業有全能型職業「追蹤者」(Wylder)、靈巧的玻璃大炮型職業「女爵」(Duchess)、肉盾型職業「守護者」(Guardian),以及使用魔法的「隱士」(Recluse)。
各職業都有其優缺點,不過在我試玩的過程中,我個人認為最有趣的職業當屬女爵,其強大的技能和靈敏的閃避令人愛不釋手。我也嘗試了一會兒隱士,雖然這個職業威力強大,但是很容易把藍打空,而《黑夜君臨》並沒有回藍的聖杯瓶,所以顯然她不是一個容易駕馭的職業。
每個職業都有預設的升級路線,我稍後會詳細介紹,但更加重要的是,每個職業都有其專屬的技能和大招。例如女爵有一個技能可以令敵人再度承受過去 1.5 秒之內受到的傷害,而且技能 CD 很短,這使得這個技能非常強大。而且它不僅對你自己的輸出生效,還包括所有隊友的輸出。所以在你利用女爵靈活的身法偷刀的時候,也要伺機而動,抓准敵人承受高額傷害的時機使用技能,從而令輸出翻倍。用起來很爽。
其他職業的技能也與職業定位相匹配。跟蹤者能夠使用高威力的爆炸攻擊;守護者可以製造一個既能抵消傷害又能復活隊友的護盾;隱士可以對敵人上詛咒,令所有攻擊該敵人的玩家獲得血量和藍量加成。所以雖然隊伍里可以有重複職業,但最好還是商量一下配置的優缺點,然後用多樣化的陣容互相揚長避短。
剛進入遊戲時,玩家會出現在《黑夜君臨》版的圓桌廳堂中。在與兩位隨機玩家匹配,或者用聯機密碼與好友組隊之後,就會看到一段簡短的過場動畫,然後所有人將飛往一片名為「寧姆韋德」的土地(不是寧姆格福),降落之後就會開啟新一局遊戲。
《黑夜君臨》中的一局遊戲大約會持續 30 到 45 分鐘,具體時長取決於擊殺 Boss 的速度。雖然是以三天為一個循環,但實際上每局遊戲可以分為 5 個階段:第一天白天、第一天夜晚、第二天白天、第二天夜晚,以及最終 Boss 戰。
在第一天白天開始時,地圖完全開放,這時玩家就可以開始探索並提升等級。每局遊戲開始時,玩家等級會重置為 1 級,身上只有基礎出門裝和「遺物」。遺物是玩家在每局遊戲結束後得到的獎勵,遺物可以永久保留,在裝備後可以獲得 Buff,每局遊戲中的表現越好,獲得的遺物的質量就越高。
進入地圖後,我的小隊總是會直奔我們見到的第一個敵人營地,爭取儘快獲得經驗值並提升等級,因為等級是打倒強大敵人的關鍵所在。之後就要在地圖上觀察周圍的區域,並決定前往地圖上的哪一個興趣點。
每種興趣點通常都對應著固定類型的獎勵,例如教堂可以增加聖杯瓶的使用次數;城堡有一個精英怪,可以掉落好一些的裝備;魔法師塔有簡單的解謎,解開之後可以得到更多裝備。在剛開始,寧姆韋德可能會讓你感到迷茫,不知該從哪裡開始,但是不斷縮小的毒圈會逼你加快步伐,並讓你鍛煉出高效探索地圖的技巧。
在白天階段,速度是重中之重,而各種機制似乎也都是圍繞這一點來打造的。首先是,升級時無需手動加點。如前所述,本次網路測試的四個職業都有預設的加點路線。在你跑到賜福點回血、回藍、灌聖杯瓶的時候,你也會見到升級菜單,只要按下確認鍵即可耗費盧恩提升等級,加點會根據所選職業自動分配。如果你攢了足夠多的盧恩,還能連升三四級,只要連續按幾次確認鍵就能讓戰鬥力飆升。
如果你是魂游老手,白天階段應該是得心應手。在地圖上搜尋戰利品的過程中,我遇到了很多眼熟的《艾爾登法環》敵人。我們小隊決定掃蕩一個營地,但在收穫戰利品之前,我們首先要打倒站位分散的三輛噴火車。還有一次,我們爬到了城堡的頂端,幹掉了一個神皮貴族 Boss。這原本應該是一場可怕的大戰,但是在三名褪色者共同合作的情況下,這些雜兵和 Boss 很快就被我們解決了。
移動速度也比原版《艾爾登法環》快得多。現在跑步的時候不用按住圓圈(或者 B 鍵),只要按一下左搖杆就能衝刺,而且速度是原版《艾爾登法環》的兩倍。墜落傷害被徹底取消。下山變得很簡單,此外你還可以使用蹬牆跳,或者用上升氣流躍向高處。
除了攢盧恩升級之外,玩家也需要規劃 BD,為夜晚打 Boss 做準備。《黑夜君臨》中沒有防具類裝備(除了盾牌),只有 6 個武器槽和兩個護符槽。就像《艾爾登法環》一樣,你可以即時切換左右手使用的武器和盾牌,但是所有帶在身上的裝備都能提供 Buff。
比如說,假設你找到了一把高出血的逆刺短劍,如果你想玩出血流的話,它就可以成為起點。假設你又打倒了一個 Boss,得到了幾件可供選擇的武器,然後你在裡面發現了一桿可以增加異常狀態累積效果的長矛。你想繼續用短劍,並不打算用長矛,但你依然可以把長矛裝備在身上,從而獲得它的被動增益。
你可以把這當成一種類似於 Roguelike 的機制 —— 有時候武器效果和詞條完美匹配,可以讓你輕鬆融化敵人;還有的時候,你想玩中毒流,卻總是拿到增加回藍的武器,就很掃興。
武器並非唯一的獎勵。大部分情況下,打敗 Boss 之後還可以選擇一個 Buff。其中有一些不那麼有趣的,比如提升 10% 的物理傷害。雖然很有用,但沒什麼新奇感。還有一些能提供很酷的效果,例如閃避時觸發一道削韌的雷擊。或者每次開始衝刺的時候釋放一道能減速敵人的冰霜新星。你可以將它們與你的裝備 BD 相結合,組合出強大的效果。
雖然白天的環節很輕鬆,但夜晚 Boss 登場時,就是檢驗實力的時候了。在毒圈縮到最小時,白天就會結束,一棵小黃金樹將會出現,這就是夜晚 Boss 戰即將開始的信號。在我玩到的這幾個小時裡,我們小隊有時候能輕鬆碾壓第一晚的 Boss,有時候只能險勝。
如果隊友死亡,你可以通過攻擊他們的身體來復活他們,累計死亡次數越多,復活所需的攻擊次數也就越多。
不管是碾壓還是險勝,第一晚的戰況往往預示著整局的走勢。我確實看到一些隊伍在第一晚打得磕磕碰碰然後愈戰愈勇、成功逆襲的,但如果第一晚的 Boss 就覺得很難打,你的隊伍很可能等級或者裝備不夠,接下來第二晚的 Boss 將會是一場苦戰。
第二天開始的方式與第一天相同。你可以在整張地圖上探索、升級、尋找更好的裝備。偶爾會被隨機出現的惡兆妖鬼瑪爾基特入侵,他會一直追殺玩家,直到他被擊殺或者他將你的隊伍團滅為止。
如果你的小隊遭到團滅,你們會掉落盧恩,並在附近的賜福點復活。你們可以把盧恩撿回來,但是最大的損失是時間 —— 浪費時間和一個沒有掉獎勵的敵人戰鬥,然後還要趕路撿盧恩。如果在夜晚 Boss 戰的時候團滅,那就意味著 Game Over,請開始下一局遊戲。
在夜幕第二次降下之後,就又到了苦戰的時候。在試玩期間,我們在第二晚遇到了兩種 Boss。
首先是百足惡魔,它很厲害,但是還算能應付得了。而另外一種 Boss —— 大樹守衛三人組 —— 就讓人眼前一黑了。他們原本就很強大,而且這一戰對配合度有很高的要求,只有先集中火力消滅一個守衛才有的打。每擊敗一名守衛都會讓局勢得到緩解,但這是一場消耗戰。你們的聖杯瓶早晚會空,而倒下的隊友也會越來越難復活。這次我一共玩了六七局,第二夜只過了一次。
然後就是第三天了。第三天沒有白天探索地圖的環節,但會提供一個消耗盧恩升級、從商人那裡購買消耗品的機會。然後你就要和隊友們一起迎戰這一局的最終 Boss 了。
就像前面提到的那樣,每局遊戲結束後,玩家都會得到遺物作為獎勵,而遺物的質量取決於你在本局遊戲中打到了哪裡。遺物的效果有簡單直白的增加數值,也有可以成為 BD 核心的詞條效果。在當前測試版中,遺物是唯一的能夠帶來實質性影響的局外成長,但想必正式版還會有更多成長機制。
《艾爾登法環 黑夜君臨》充滿樂趣。每一次驚險勝利所帶來的成就感,都像打敗原版《艾爾登法環》中的強大 Boss 時一樣令人心潮澎湃。在一局遊戲結束後,我總是迫不及待地想要再來一次,期待著在下一局嘗試新的流派。在我們終於打敗第三天那個該死的 Boss 之後,我們發出的歡呼聲再次提醒了我為什麼我會如此鍾愛魂類遊戲。
就測試版的而言,《黑夜君臨》的內容量稍顯單薄,所以我很好奇將在 5 月 30 日發售的正式版會有什麼樣的表現。但是在試玩結束幾天之後,我依然滿腦子都是《黑夜君臨》。我迫切期待重返寧姆韋德的那一天。