近日,備受好評的《決勝時刻:現代戰爭4》在Steam頁面上,出現了一條通知:該遊戲在開發過程中使用了生成式人工智慧。這一消息在社區中引發了褒貶不一的反應,也讓人聯想到前作曾爆出的相關醜聞。

該通知的措辭標準且相當模糊:開發商Infinity Ward及發行商Activision確認,「使用生成式AI工具來創作部分遊戲資產」。但並未說明具體哪些元素是由神經網路生成的,也未透露它們占整體內容的比例。
玩家們對這條消息並無多少好感,這並非沒有原因。早在去年,該系列的前作《決勝時刻:黑色行動7》就曾遭到嚴厲批評。當時玩家指出,由AI生成的遊戲內元質素量極差,被稱之為「AI垃圾」。

儘管去年遭遇了負面反饋,如今Activision再次回歸這一備受爭議的做法,引發了新一輪的擔憂。許多人擔心遊戲內某些元素的質量可能會再次受損。不過值得注意的是,社區普遍推測AI主要用於生成裝飾性物品,例如玩家頭像、徽章和加載界面背景圖,而非用於生成地圖、單人戰役或遊戲機制。
儘管這一披露給遊戲蒙上了一層陰影,但值得注意的是,本作作為該系列首款登陸當前世代主機(同時還將登陸Switch 2)的作品,其玩法打磨依然引發了不少玩家的興趣。






