《魔物獵人:世界》移植Nintendo Switch 2的可能性並不高。系列製作人辻本良三表示,主要障礙不是主機性能,而是該作使用的開發引擎;若要完成移植,遊戲幾乎需要從頭重做。

辻本良三解釋稱,《魔物獵人:世界》採用的引擎與系列後續作品完全不同。自《魔物獵人:崛起》開始,卡普空轉而使用自家的RE引擎,這項變化讓移植工作的前提也隨之改變。
在他看來,無論Nintendo Switch 2的實際性能和運算能力如何,引擎差異都是無法繞開的核心問題。要讓《魔物獵人:世界》在這台主機上運行,開發團隊將不得不重新處理大量底層內容,工作規模接近完整重製。
目前,《魔物獵人:荒野》已經確認將推出Nintendo Switch 2版,但尚未登陸任天堂主機的《魔物獵人:世界》情況不同。按照辻本良三的說法,後者若要移植,首先需要解決開發引擎帶來的重做難題。






