講個恐怖故事:《七龍珠 異戰 2》(《七龍珠:異戰 2》)已經是 10 年前的遊戲了。這 10 年裡湧現了不少優秀的《七龍珠》遊戲,但沒有任何一款能當《異戰》系列的代餐 —— 那種融合了 MMO 要素的體驗真的是獨此一家。不過明年上市的《七龍珠 異戰 3》即將改變這一現狀,而從我目前看到的情況判斷,開發商 Dimps 似乎沒有對這個系列的設計配方進行太大改動。
在今年的夏日遊戲節期間,我們有幸觀看了一段《異戰 3》的現場實機演示。在這段 30 分鐘的閉門演示中,我們看到了熟悉的戰鬥場面,並領略了一下艾紀 1000 年的世界觀。不過說實話,你只要知道玩家可以變身超級賽亞人,還可以在空中痛扁布羅利就行了。作為一款《七龍珠》遊戲,能做到這些就足夠讓粉絲一本滿足。

《異戰 3》設定在前作的大約 150 年後,故事的舞台是原作中布爾瑪一家生活的「西都」。這是一座很有未來感的大都市,可以見到不少原作角色。有一個鏡頭裡,我看到達爾在一棟樓的大堂里閒逛。
玩家在西都的基地是一間雜亂的臥室,不過萬代南夢宮表示,隨著流程的推進,玩家將可以收拾房間並進行自定義。除了這個據點之外,演示沒怎麼展示西都,不過在操作者走到街頭準備開始任務時,我確實短暫地看到了外面的世界。
玩家依然扮演自建角色,捏人時有若干種族可以選擇。這次的演示主要以一名地球人完成,不過我也看到了一小段賽亞人主角的畫面,這位賽亞人還在戰鬥中變了超 3。萬代南夢宮表示正式版中將會有更多種族可以選擇。玩家可以用任務中賺到的貨幣來進行角色自定義,還可以使用各種動作表情。不過這些都屬於意料之中的東西。

這次的閉門演示沒怎麼展示西都,而是主要聚焦於了戰鬥。整個演示流程以一個線性任務為主,舞台是一片被冰雪覆蓋、有大量敵人出沒的關卡。基礎戰鬥機制沒什麼令人意外的地方。
玩家可以飛行、衝刺、輕攻擊、重攻擊。空戰是戰鬥的核心,玩家需要儘量用連段將敵人不斷挑空,令其無法還手。你還需要將敵人破防,同時在自己防守時集氣。必殺技回歸,按住 R2 和一個控制器正面鍵即可使用。究極技當然也回來了。我看到那位自捏地球人角色用出了一招很有模有樣的龜派氣功。

儘管大部分機制都很眼熟,但我也看到了一些新東西。首先是名為「靈魂助戰
」(Soul Assist)的新機制:玩家可以召喚《七龍珠》系列經典角色釋放強力招式。演示中我看到了達爾和特蘭克斯作為助戰角色出場。萬代南夢宮表示將來會加入更多角色,但沒有透露如何招募他們。(我猜估計要在城市中找到他們並完成相關任務。)
另一個新功能是「靈魂切換
」(Soul Switch),它給我的感覺有點像《電光炸裂!ZERO》的「Sparking!模式」或者是《戰神》的「斯巴達之怒」。它可以讓你的角色短時間內進入爆發狀態,並回復一部分血量,就像一個在緊急狀況使用的救命仙豆。如果最終還是戰死,其他玩家可以通過停在倒地的玩家身邊將其復活。

上述的所有系統在最後的超賽布羅利 Boss 戰中結合在了一起。這是一場激烈的持久戰,主角需要時不時躲到冰柱後面躲避強力招式。除了這種環境交互元素之外,戰鬥還是典型的《七龍珠》式華麗戰鬥。飛快的拳腳打出殘影,一發發氣彈劃破天空,一直戰到血量驚人的布羅利終於力竭倒下。
如果你是《異戰 2》老玩家的話,這些東西聽上去可能都不太新鮮。儘管與前作間隔了 10 年,但萬代南夢宮還是選擇了穩妥保守的續作策略。最值得期待的大概還是艾紀 1000 年的世界觀,這或許能為《七龍珠》宇宙帶來更多的敘事潛力。
《異戰 3》最終能否提供一個足夠有深度的故事,而不只是為玩家提供一個在圓形場地里戰鬥的藉口?目前還無從判斷,但至少戰鬥本身看上去很有趣。
《七龍珠 異戰 3》將於 2027 年登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。
原作者:Giovanni Colantonio,編譯:Tony






