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《人中之龍》製作人曾考慮寫死桐生一馬 不以人氣塑造角色

2026年01月20日 首頁 » 遊戲速遞

考慮到該系列如今取得的巨大成功,現在可能很難想像,但最初於2005/2006年登陸PlayStation2的《人中之龍》原本是被當作一部單獨作品來製作的。系列執行製作人橫山昌義表示,自那時起,他對這個系列的創作態度並沒有發生太大變化——把每一部新作都當成「最後一作」來做,已經成了他的習慣。

人中之龍製作人曾考慮寫死桐生一馬不以人氣塑造角色

橫山在接受《FAMI通》採訪時透露,直到開始製作《人中之龍3》時,他才真正將《人中之龍》視為一個系列來看待。就他個人而言,《人中之龍2》的結局(在略顯沉重但令人滿足的氛圍中收尾)其實完全可以作為整個系列的終點。

儘管如今推出續作和衍生作品已成為常態,橫山依然在創作每一部《人中之龍》系列作品時保持著一種「終章意識」:

「即便現在它已經是一個系列了,我在製作每一部作品時,仍然會抱著『這可能就是最後一章』的想法。舉個例子來說,關於春日一番在未來會走向怎樣的結局——在《人中之龍8》和《人中之龍8外傳》之後——我到現在也還沒有想好。」

人中之龍製作人曾考慮寫死桐生一馬不以人氣塑造角色

談到春日一番這個角色時,橫山也表示,他從來不會以「人氣」為前提去塑造角色:

「從根本上來說,我認為如果遊戲本身賣得不好,角色是不會獲得人氣的。所以我從來沒有抱著『這個角色一定會受歡迎』的想法來進行創作。」
不過,他也並不否認玩家的反饋會影響角色在系列中的戲份多少。他以真島吾朗為例,說明這個角色正是在獲得玩家高度人氣之後,才逐漸在系列中承擔了越來越重要的戲份。

在談及《人中之龍8》的結局構思時,橫山昌義透露,團隊最初曾計劃讓桐生一馬迎來死亡結局。他表示,隨著系列推進,必須在某個階段為桐生的人生畫上句號,因此才在作品中加入了「人生筆記」這一重要設定。

不過,在創作過程中,橫山的想法發生了轉變。他坦言,自己開始反思「直接描繪死亡是否真的有意義」。恰逢那段時間,橫山的母親因癌症離世,他親眼目睹了醫生在最後一刻依然全力以赴、不輕言放棄的過程。這段經歷讓他意識到,如果桐生因為疾病而選擇逃避或放棄,那樣的形象並不符合這個角色一直以來所展現的精神。

人中之龍製作人曾考慮寫死桐生一馬不以人氣塑造角色

最終,橫山決定調整劇情方向,即便面對沉重的疾病,也要描繪一個選擇正面迎戰命運的桐生一馬。他回憶稱,在向團隊說明修改劇情的決定並致歉後,所有成員都一致表示支持,認為這樣的結局更加契合角色本身。

橫山強調,桐生一馬或許會承受痛苦,但作為這個角色的核心,無論面對怎樣的疾病或困境,都絕不輕易屈服,才是真正的「桐生一馬」。正是這種不向命運低頭、始終選擇直面人生的姿態,構成了桐生一馬最本質、也最動人的魅力。

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