微軟在招聘網站上發布「Xbox遊戲供應策略師」全職崗位,工作地點位於雷德蒙德,隸屬Xbox供應鏈團隊。職位描述顯示,該崗位將協調實體Xbox遊戲「跨所有平台」的發行,並負責全球供應規劃、庫存管理、成本控制與零售渠道執行。

值得注意的是,招聘資訊並未直接出現「光碟」一詞,也沒有確認下一代Xbox主機Project Helix是否會配備光碟機。所謂「跨所有平台」可能包括Xbox主機、PC,甚至Xbox作為發行商在PlayStation和任天堂平台推出的實體版遊戲。

這則招聘出現的時間點頗為微妙。索尼已確認自2028年1月起停止生產PlayStation新遊戲的實體光碟,全面轉向數位發行。微軟方面則釋放過混合信號:一方面推出「光碟轉數位」計劃,允許部分實體光碟持有者兌換數位授權;另一方面又向Insider用戶調研下一代主機是否需要支持實體光碟安裝。Xbox CEO阿莎·夏爾馬也表示希望玩家擁有實體與數字的選擇權,但未對Helix硬體作出承諾。

從商業數據看,Xbox實體遊戲份額已大幅萎縮。據Circana統計,2026年至今Xbox在美國新實體遊戲銷售中的占比僅略高於4%。在此背景下仍設立專職崗位,戰略象徵意義可能大於短期營收貢獻。
對玩家而言,這則招聘至少說明實體遊戲在Xbox體系中仍有一席之地;但Helix是否保留光碟機、實體遊戲未來採用光碟還是其他載體,仍需等待微軟官方確認。






