科樂美的沉默之丘新作《沉默之丘f》全球媒體評分解鎖,根據Metacritic的統計,目前PC版綜分86分(20家好評,1家中評);PS5版綜分86分(55家好評,5家中評)。作為《沉默之丘》系列脫離原本美國舞台,轉向日式恐怖的作品,大部分好評中都包含了《沉默之丘f》上世紀日式恐怖氛圍的塑造,而負評則集中到了新的戰鬥系統。
GameRant:10/10(PS5版)
《沉默之丘》系列老玩家應該會深深迷戀《沉默之丘f》。本作是一款純正的經典生存恐怖遊戲,玩家需在探索世界時搜集資源與關鍵道具,同時應對怪物戰鬥並破解謎題,解謎過程能帶來巨大滿足感,而不熱衷此道的玩家則可選擇將謎題難度設為"故事模式"。《沉默之丘f》允許玩家自定義體驗,提供可自由組合的動作與解謎多級難度設置。雖選定後不可更改,但新遊戲 模式讓玩家能重新調整配置。遊戲將經典的生存恐怖要素以現代化的畫面與機制下呈現,同時不同的難度設置,也給玩家更多的多周目遊玩理由。
Dualhockers:9.5/10(PS5版)
《沉默之丘f》既徹底跳出了該系列既往作品的框架,又完美傳承了沉默之丘團隊的核心創作理念。終於為老玩家帶來了期盼已久的圓滿回應。這款作品既是對上世紀日本女性恐懼與壓抑社會的深刻剖析,又以系列中最具視覺衝擊力與怪誕美學的呈現方式。遊戲有著與系列前作風格迥異卻又耳目一新的故事,其中運用了大量隱喻與象徵元素,頂級的音樂與角色演出都很精彩。不過遊戲也有著輕微掉幀的問題,而精神力機制並不令人滿意。
VGC:4/10(PC版)
雖然《沉默之丘F》在許多方面突破了主系列的框架,但是本作核心依舊是一款不折不扣的《沉默之丘》遊戲。遊戲通過強化動作要素,在遊戲中途突然將戰鬥系統的分量抬了起來,不過這可能會讓一些生存恐怖遊戲愛好者失望。遊戲的畫面表現既華麗又怪誕,山岡晃的作曲依舊卓越。戰鬥體驗總體暢快,尤其在關鍵劇情節點後。不過狹窄場景中的戰鬥與鏡頭操控易引發挫敗感。遊戲中的謎題設計未能達到系列歷史最佳水準。同時中途轉向動作化的變革可能會讓部分玩家放棄本作。
IGN:7/10(PS5版)
《沉默之丘f》為玩家呈現了全新的日式場景供玩家探索,,鋪設了引人入勝的黑暗劇情待逐一揭開,更用大量扭曲怪誕的造物持續施加精神壓迫。這些優秀要素本應讓人沉浸其中,但戰鬥系統卻令人遺憾。遊戲初期戰鬥過於繁瑣乏味,後期又時常讓玩家實力過度膨脹,以至於削弱了恐怖氛圍。
Push Square:7/10(PS5版)
《沉默之丘F》為這個生存恐怖系列開闢了全新方向,並且很多方面的變革成效顯著。作為創新的新作,遊戲的體驗與系列前作截然不同,系列粉絲需要適應這種轉變。戰鬥系統成為核心重點,而舞台移師日本則營造出獨具韻味的氛圍格調。儘管存在一些技術問題,它依然標誌著沉默之丘傳奇邁入了大膽的新篇章。