說起「換線」戰術,相信《英雄聯盟》玩家們都不陌生。這個戰術早在S2、S3時期就已經被開發出來,通過讓下路雙人組去上路,上單去下路抗壓的方式來規避一些根本打不了的劣勢對線。這個戰術在去年再次在賽場上煥發生機,一直到今年還有戰隊使用。

而就在近日,根據外媒消息稱,《英雄聯盟》美測服實裝了「換線檢測」機制,替代之前用來限制「換線」玩法的「防禦塔保護」機制,遊戲開始前5分鐘外塔50%的減傷效果已被移除。
據悉,該檢測機制僅針對上路和中路兩條線,當同一陣營兩名非打野英雄同時出現在檢測範圍內時就會觸發「反換線懲罰」:使敵人的防禦塔獲得95%減傷效果,我方英雄獲得的金幣和經驗減少50%、防禦塔的每次攻擊將都為完全充能狀態、敵方防禦塔對小兵造成300%傷害。

相對應的,敵方還會獲得增益:敵方英雄擊殺小兵獲得的金幣和經驗值增加20%,敵方防禦塔和小兵擊殺的我方小兵獲得的金幣將提供給距離防禦塔最近的敵方英雄。英雄離開後,懲罰和增益效果還會殘留6秒。
值得一提的是,如果雙方同時選擇換線,則都會受到懲罰,且不會觸發增益機制。不過這個懲罰也不是一直存在,而是從1分30秒開始檢測,中路換線檢測將在2分25秒結束,而上路則持續到4分鐘。