Valve對《絕對武力2》的遊戲飾品獲取機制的大改,直接在飾品交易市場中掀起軒然大波,蒸發了十數億美元市值。不過《Day Z》的開發者迪恩·霍爾(Dean Hall)表示Valve所做的僅僅是蓋上一塊遮羞布,遊戲中就不應該有開箱這種賭博機制。

迪恩·霍爾表示Valve在《絕對武力2》的開箱方面所受到的譴責還遠遠不夠。他稱自己對電子遊戲中的賭博機制深感厭惡,這些東西根本不該存在。如果這些大廠商認為這些機制沒有問題,就應該向迫切希望研究此類課題的大學公開遊戲的相關數據。


對於遊戲中的開箱機制,早在EA的《星際大戰:前線2》問題被引爆之後就遭到了越來越多的質疑。越來越多的國家禁止在該國發行的遊戲中使用開箱機制,甚至直接將其定義為賭博。同時面對玩家們的反彈,現在的服務型遊戲更多的轉向了通行證的盈利方式。







