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除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

2024年02月28日 首頁 » 遊戲速遞

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

 

 

從1983年任天堂發售《咚奇剛》以來,平台跳躍遊戲作為一種遊戲類型經歷過輝煌,《超級瑪利歐兄弟》《洛克人》《音速小子》等眾多經典作品在電子遊戲歷史上留下了濃墨重彩的一筆。

但如今隨著遊戲類型推陳出新,大作頻發,曾經紅極一時的平台跳躍遊戲正逐漸消失在玩家的視野,如今更像是「時代的眼淚」。

2月21日發售的《佩妮大逃脫》,便是這樣一款帶有濃厚「時代眼淚」色彩的平台跳躍遊戲。在這款遊戲的Steam留言區,不乏追憶任天堂N64、索尼PS1或是世嘉Dreamcast時代的玩家。

 

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實際上,這款遊戲自從去年第一次和玩家見面,便受到了很多關注,其中很大一部分原因是,本作的開發團隊Evening Star幾乎由製作過《音速小子:狂熱》的原班人馬組成。

在組建Evening Star之前,這支團隊中的很多人製作過「音速小子」系列Mod,推出過「音速小子」同人遊戲,也幫世嘉移植過手機版《音速小子》和《音速小子2》,正如《音速小子:狂熱》的副標題一樣,他們是「音速小子」系列的狂熱粉絲。

而他們製作的《音速小子:狂熱》,則是一部少見的得到世嘉官方發行的「同人作品」,在2017年「音速小子」系列銷量和口碑都在低谷徘徊時,這部作品用出色的質量和成績拉了這個老IP一把。

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

《音速小子:狂熱》畫面

 

回顧《音速小子:狂熱》的誕生歷程,無論在同人遊戲史上,還是「音速小子」自身的發展史上,都稱得上是一個傳奇。按照事情的發展,Evening Star有了和世嘉官方的合作經驗,繼續在「音速小子」領域施展拳腳應當是最好的選擇。但這次,他們想做一個屬於自己的故事。

《佩妮大逃脫》便是Evening Star推出的第一款原創IP遊戲,它有著一個簡潔卻不失想像力的背景故事:

主人公佩妮是個夢想成為大明星的街頭表演藝術家,因為一次意外,她的道具悠悠球變成了愛吃零食的小怪物。在應聘宮廷表演藝術家時,這隻小怪物吃掉了皇帝的衣服,令皇帝惱羞成怒。

玩家需要做的便是操作佩妮逃跑,一路躲避皇帝的企鵝大軍,並找出悠悠球異變的原因。

 

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而佩妮的悠悠球,不僅是觸發故事的關鍵道具,也是這個遊戲最具創意的設計,或者說是使其操作方式和其他遊戲完全不同的最大特色。

簡單來說,佩妮本身並不具備強力的角色性能,絕大部分動作都需要通過悠悠球完成,諸如衝刺、攻擊、滑行、二段跳、空中擺盪等,都需要藉助悠悠球施展。

而悠悠球的操作指令,諸如甩出和旋轉等,大部分都分配給了手柄右搖杆——是的,手柄右搖杆。

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

 

 

這部遊戲不建議玩家使用鍵鼠遊玩,在最初進入遊戲時便有提示。

 

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畢竟很難通過鍵鼠做出旋轉搖杆的操作

 

如果你可以接受這樣的設計,那麼本作將會為你帶來十分新奇的體驗,無論是旋轉悠悠球甩飛敵人,還是用悠悠球勾住各種物體彈飛自己,亦或是通過悠悠球產生的向心力修理螺絲,都能帶來十足的新鮮感。

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

 

 

在佩妮逃跑的路途中,悠悠球還會吃下各種零食變身成不同形態,比如能錘爆所有障礙物的大錘,在淤泥和沙石上高速移動的滑板車,充當飛行道具的螺旋槳等等,光是這些花樣的玩法和獨特的操作方式,就足以提供不斷解鎖新關卡的動力。

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

 

 

另外,儘管本作中玩家操作的不再是藍色音速小子,而是以悠悠球作為武器的小女孩佩妮,但仍能讓不少玩家看出「音速小子」的影子。無論是鮮艷的美式復古風格,還是活潑可愛的人物設計,再進一步說,遊戲內的UI甚至場景交互效果,比如彈射起步、懸掛滑行等,都或多或少帶著一些「音速小子」味道。

 

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但實際上,如果真的有玩家抱著體驗 「音速小子」風味的想法而嘗試這部遊戲,又多半會感到失望。所謂「成也悠悠球敗也悠悠球」,儘管這是一個極其富有創意的設計,但因為絕大部分動作都集中到了悠悠球上,在遊玩過程中,各種各樣的動作需求之間難免產生衝突。

譬如,玩家想在坡道獲得速度就需要駕駛悠悠球滑行,但在高速滑行的過程中做出攻擊或跳躍動作,又需要收回悠悠球,打斷先前的駕駛指令,與此同時,玩家速度也會歸零。這在很大程度上破壞了「音速小子」遊戲中最重要的高速體驗。

而右搖杆被悠悠球占用後,遊戲產生的另一個問題是,玩家無法在遊玩過程中自主調整視角。

一開始,我很疑惑Evening Star是先產生了用右搖杆控制悠悠球的創意,然後放棄了自由視角,還是為了規避自由視角,產生了用右搖杆控制悠悠球的設計。總之,遊戲最終呈現出這樣一個結果:固定視角。

根據製作組近期接受的採訪,他們最初設計固定視角的意圖,其實是希望創作出一個讓玩家無需考慮便能找到正確方向的攝像機系統,讓玩家集中在攝像頭上的精力釋放出來。

但作為第一次開發3D遊戲的製作團隊,Evening Star在鏡頭的調度上明顯顯得經驗不足,在一些高低差較大的地圖中,玩家很容易便會丟失前進方向。並且固定鏡頭加上本作缺乏真實光照的藝術風格,有時讓人很難判斷空間中物體的具體位置。

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

 

 

目前,《佩妮大逃脫》在Steam的好評率為73%,負評多是基於指令衝突和鏡頭調度兩個問題產生,刨除美中不足的兩點,該作稱得上是一個有趣的平台跳躍遊戲。

 

除了追憶舊時光,這款平台跳躍遊戲還想讓你爽玩悠悠球

 

 

如果你恰好對平台跳躍遊戲感興趣,想要回憶舊時光,不妨自己前往Steam購買嘗試一番——畢竟這是一款前所未有的,雙搖杆平台跳躍遊戲。

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