《漫威金鋼狼》的媒體評價現已公開,Metacritic評分暫為78分。這款作品很可能無緣2026年遊戲大獎年度遊戲提名,並令索尼連續11年獲得該獎項提名的紀錄就此中斷。

部分評論者認為,遊戲持續不斷的戰鬥容易令人感到疲倦,對其敘事表現也存在分歧。Polygon的評測則將本作稱為「PS5時代最令人失望的作品」。
Polygon據此判斷,《漫威金鋼狼》入圍年度遊戲的可能性較低。遊戲大獎評審團主要由國際遊戲媒體組成,歷屆年度遊戲候選作品中尚未出現Metacritic評分低於80分的遊戲。授權改編作品獲得提名的情況同樣較少,Insomniac Games開發的《漫威蜘蛛人》系列屬於少數例外。

遊戲大獎於2014年首次舉辦,當年沒有索尼發行的作品入圍年度遊戲。此後11年間,索尼共有14款作品獲得提名,並憑《戰神》《最後生還者2》和《宇宙機器人》三次贏得年度遊戲。索尼還曾三次在同一年擁有兩款候選作品,任天堂則兩次做到這一點。
這些候選作品以電影化動作冒險遊戲為主,包括《秘境探險》《最後生還者》《戰神》《地平線》《漫威蜘蛛人》《死亡擱淺》和《對馬戰鬼》等。索尼也曾憑《宇宙機器人》《瑞奇與叮噹》和《血源詛咒》獲得提名。

在Polygon看來,《漫威金鋼狼》基本退出競爭後,索尼在2026年延續紀錄的希望主要落在Housemarque開發的《沙羅周期》身上。該作目前Metacritic評分為87分,但受眾範圍可能有限;同一工作室的《死亡回歸》也未能入圍2021年的年度遊戲評選。






