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Krafton CEO承認用AI處理《深海迷蹤2》獎金糾紛

2025年11月20日 首頁 » 遊戲速遞

據PC Gamer報道,圍繞《深海迷航2(Subnautica 2)》開發團隊與發行商Krafton之間的合同糾紛,最新公開的法律文件顯示,Krafton首席執行官金昌漢確實曾就如何避免向開發者支付獎金問題諮詢ChatGPT,這一證詞與該公司發言人先前的否認聲明直接矛盾。

KraftonCEO承認用AI處理深海迷蹤2獎金糾紛

這起糾紛源於今年《深海迷航2》突然延期至2026年發售,同時開發商Unknown Worlds的多位創始人及高管被解僱。有消息稱延期可能與Krafton試圖避免支付高達2.5億美元的獎金有關,但Krafton發言人此前否認了這一說法。

在法庭證詞中,金昌漢被問及當他發現《深海迷航》設計師查理·克利夫蘭與聯合創始人馬克斯·麥圭爾未直接參與續作開發後採取了什麼行動。他回答道:「我與公司內部多個團隊討論了此事,包括法務、財務、管理和公關團隊,同時我也在ChatGPT上進行了搜索,以便更快地了解我們擁有哪些權利。」

KraftonCEO承認用AI處理深海迷蹤2獎金糾紛

當被追問為何在此類重要商業決策中求助人工智慧時,金昌漢解釋:「就像其他人一樣,我使用ChatGPT是為了更快獲得答案或回應,就像使用谷歌搜索一樣。」

法庭交叉詢問過程中,原告律師進一步指出,金昌漢在6月2日與Krafton企業發展負責人的通訊中,直接引用了一條ChatGPT建議鏈接。他在消息中寫道:「現在,ChatGPT開始回答說很難取消收益提成。如果是這樣,那這份合同就只能讓我們被牽著走。」

KraftonCEO承認用AI處理深海迷蹤2獎金糾紛

值得注意的是,金昌漢承認刪除了部分與ChatGPT的對話記錄,理由是擔心「涉及公司重要資訊的內容可能被OpenAI用於學習用途」。

PC Gamer評論稱,整起事件呈現出矛盾的局面:一方面金昌漢承認每天會就公司業務進行「數十次」ChatGPT查詢,這與Krafton擁抱AI的趨勢一致;另一方面,公司最初否認諮詢AI的行為,加上刪除相關記錄的做法,使得整個事件的真實性受到質疑。這起糾紛預計將繼續通過法律程序解決。

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