如果要評比開發環境最惡劣的遊戲,《地鐵2039》大概榜上有名。

用電都成問題的《地鐵2039》開發組
畢竟這款遊戲的開發商,是在烏克蘭設立工作室的4A Games
。而在去年,這家工作室共計200多名的員工中,仍有約150人留在烏克蘭境內。
所以受到俄烏衝突的影響,大夥也能猜到他們的遊戲開發環境會糟糕成什麼樣......

4A Games在2023年初發布的公告
不過正所謂「苦難是文學的溫床」......雖然人們並不想特意經受苦難,但在對苦難避無可避的時候,它也確實能讓創作具備常人難以想像的深度。
在這方面,4A Games賴以成名的《地鐵》遊戲系列,本身就不掩飾其中的反戰要素。
而如今在經歷一系列真實苦難之後,原著小說的命運、《地鐵》遊戲的命運、遊戲開發者的命運,也都圍繞「反戰」這一主題碰撞在了一起,摩擦出熾烈的火花。
這些火花最後會以怎樣的形式體現在遊戲中?這也成了玩家對於《地鐵2039》的某種好奇。

遊戲編劇及《地鐵》原著作者:德米特里·格魯霍夫斯基
當然,作為前作銷量破千萬的熱門遊戲IP,《地鐵》系列終究還是要用夠硬的遊戲品質來打動玩家。
而在8月上旬的時候,《地鐵2039》通過B站游先看活動舉辦了他們在國內的首次線下試玩。雖然遊玩過程不允許內錄,但依舊是彌足珍貴的體驗。
這裡也需要感謝B站游先看和PLAION
的邀請,讓我們能替大夥提前一窺《地鐵2039》的真容。

首先,這次《地鐵2039》的試玩活動雖然只是整體開發過程中的一個小階段,但本人依舊在其中感受到了十分突出的遊戲風格——一種極其黑暗且壓抑的感覺。
目前《地鐵2039》雖然包含《地鐵:離鄉》中的開放式探索玩法,但它在氛圍塑造上無疑更接近《地鐵:2033》,是一部重回地鐵隧道的黑暗之旅。
這裡沒有英雄、沒有拯救、也沒有任何期盼,唯一不變的,就是遊戲本身仍在竭力塑造各種令人唏噓的劇情和角色。

在這次的試玩流程中,玩家需要在遊戲中期劇情里扮演一位名叫「陌生人」的遊騎兵戰士。
此時的「陌生人」身處莫斯科地鐵網路中的塞瓦斯托波爾站
,周圍滿是為了躲避地表輻射而蜷居地底的末世民眾。
他們在玩家的視線下會呈現出複雜多樣的生活面貌,以此復現末世場景下的人類社群生態。

而在穿過地鐵站的人群後,玩家就要隨著一份委託,前往地表搜尋特定目標。
在地表之上,依然徘徊著各種被輻射扭曲的變異生物,以及全副武裝巡視領地的人類敵人。
這些敵人會以「家族」式的生態進行活動,在發現玩家後,其餘單位隨之執行不同的戰術策略:有的敵人會游擊騷擾玩家、有的敵人會拋投道具進行掩護、有的敵人會躲在掩體後射擊。
這一作的戰鬥系統,在戰術層面顯然有著更高的挑戰性和緊張感。玩家需要更慎重地在「潛行」和「開火」之間進行抉擇,做好子彈、補給品的資源管理。

當然,在探索地表的過程中,《地鐵2039》依舊向玩家展示了那些系列經典元素:防毒面具、濾毒罐、打火機以及各種自定義武器。
目前試玩版本中的主角,身上可以同時攜帶4把武器,官方提供的默認組合是衝鋒鎗+霰彈槍+手槍+氣壓槍
。
這裡的「氣壓槍」,算是本作中的一把全新標誌性武器,老粉絲可以把它理解成提卡+氣動弩的組合——它既可以發射鋼珠,也可以發射能在事後回收的鑽頭。
這種「雙子彈」的設計,同樣應用在其它類型的武器上——《地鐵2039》中的主要武器,都支持兩種彈藥類型,其中特殊的彈藥能對特定敵人造成更大殺傷。

新的氣壓槍「沙圖恩」
另外,本作新增的要素,還包括可在探索中獲得的藍圖,以及對探索玩法進行補充的紫外線燈、破門炸藥、切割火炬。
其中,藍圖可以用來升級或打造新裝備,而新增的各種小道具則能用來尋找隱藏線索,或是創造全新的通路。
這些要素顯然是對開放式探索玩法的補強——它們增加了玩家進行探索交互的方式,並為探索行為提供了更豐厚的獎勵。

不過《地鐵2039》在豐富開放式探索體驗的同時,它的重心顯然仍在單人劇情敘事上。
這次線下試玩的時間大約為2個小時,玩家們除了前頭提到的「尋人任務」,還會在過程中觸發更多的額外劇情,並體會到何謂「黑暗之旅」。
在這些額外劇情中,會有著類似心理恐怖遊戲的解謎流程,過程中充斥著詭異的童話、孩童的笑聲以及令人毛骨悚然的幻覺。
玩家在其中一步步深陷,身上的電子設備也全部失效,需要利用打火機等道具去破解詭異的儀式,嘗試回到冰冷的現實之中。

上述這些詭異的幻象,再加上主角「陌生人」如今身處塞瓦斯托波爾地鐵站,這些要素大概會讓《地鐵》原著小說的讀者不自覺內心沉重起來。
在原著小說中,塞瓦斯托波爾站的周遭環境也就像這樣,常常與「魔鬼」「恐怖傳說」等內容相互聯繫。
而如今在《地鐵2039》遊戲中,塞瓦斯托波爾站的處境更加糟糕——它作為僅存幾個未被新帝國
攻陷的地鐵站,還需要時刻應對後者的攻勢。

這裡所說的「新帝國」,也就是《地鐵2039》中的一大勢力,本身疑點重重。
在之前幾部預告片中,新帝國首領的名字曾被曝光,是初代作品中引領主角踏上旅程的精神導師——「獵人
」。

曾經的他是地鐵民眾的保護者,是傳奇勇猛的遊騎兵戰士......如今的他卻是新帝國的首領,是被人憎惡的對象。
這種轉變是《地鐵2039》的戲劇性所在,在過往幾部預告片公布後,也由此掀起了玩家間的大量討論。
有的玩家質疑遊戲官方破壞「獵人」形象,有的玩家揭露「獵人」粗暴野蠻的一面,也有的玩家猜測主角才是真正的「獵人」。

當然,由於本次線下試玩的內容有限,並且還隱藏跳過了部分關鍵內容,所以我們並沒法靠著這2小時的流程來解決玩家的疑惑。
在這次試玩中,4A Games只是用他們最擅長的敘事手法,往玩家的心中埋下了更多的疑惑——尋人任務的目標到底在哪?玩家遭遇的詭異幻象怎麼回事?部分區域的超高濃度輻射從何而來?
而主角本身的目的、「獵人」身份的轉變、新帝國與塞瓦斯托波爾站的命運,依舊籠罩在一團巨大的謎雲中。
......只能說4A Games確實是埋鉤子講故事的高手。

最後從這2小時的整體試玩感受來說,《地鐵2039》流露出的味道,顯然比《地鐵:離鄉》要更接近《地鐵》系列的早期作品。
在此基礎上,試玩內容呈現出來的場景美術、戰鬥潛行、地表探索以及槍械改裝玩法,都紮實到讓人挑不出什麼毛病。
目前的《地鐵2039》,有著對傳統元素的堅守保留,以及對其中體驗的補充提升,量變十分之明顯。
但在此之外,這次試玩所涵蓋的內容,暫時沒有太超出預期的驚喜......這方面或許需要期待官方未來的爆料。

最後的最後,《地鐵2039》會在今年8月26日~8月30日的科隆遊戲展
上開放試玩。
各位如果恰好有相關的計劃安排,並且對這遊戲很感興趣,那麼到時候可以親身體驗一下......沒準還能逮到我們的阿翻老師。
這裡祝大家玩得愉快。






