《異形:孤立》遊戲的編劇也承認,對很多人來說,它的恐怖程度簡直「過了頭」。
在FRVR播客的訪談中,Creative Assembly前編劇迪翁·萊分享了一個「廣為人知」的故事:曾有一名記者前往Creative Assembly,本計劃「玩20分鐘遊戲,再聊聊創作思路」,結果卻玩了整整一小時——因為他嚇得不敢離開藏身的儲物櫃。
「我特別喜歡這個故事。其實我們當時也有點擔心,比如『會不會太恐怖了?』而對很多人來說,它確實太恐怖了,」萊說道,「我知道,如果我們降低恐怖程度,遊戲銷量或許能更高,但我很自豪我們沒有妥協,最終呈現出了這種『極致恐怖』的效果。」
萊在同一期播客中提到,這款時長約20小時的遊戲,其實是「意外變長」的:開發過程中,異形的AI變得更擅長適應玩家的策略,遊戲時長也因此被拉長。