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Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》開放世界城市開發經驗

2026年06月22日 首頁 » 遊戲速遞

KRAFTON旗下遊戲開發工作室Neon Giant在6月16日至18日(美國中部時間)於美國舉行的遊戲引擎技術大會Unreal Fest 2026上,分享了其基於虛幻引擎5打造開放世界城市「Port Desire(欲望港)」的開發經驗。

在當地時間6月17日舉行的演講中,Neon Giant創意總監Tor Frick詳細介紹了工作室構建新作《NO LAW》中城市環境的方法。作為一家由約20名資深開發者組成的小型精英團隊,Neon Giant秉持「密度優先於規模」的開發理念,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。

 

Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》開放世界城市開發經驗
 

 

這座城市通過工作室自主開發的工具與多項虛幻引擎5技術共同構建而成。其中,Nanite技術使團隊能夠在不影響遊戲性能的前提下,實現極高密度的視覺表現和手工打造的環境細節,並構建出無縫的城市空間。Lumen與MegaLights技術的結合應用則實現了高性能的動態光照與天氣系統,數百個獨立光源不僅能夠實時變化,還會對AI行為及玩家玩法產生影響。與此同時,Mass Framework與MetaHuman技術協同運作,在城市中生成超過3000名具有高度差異化特徵的動態NPC,從而呈現出細節豐富且高度擬真的都市環境。

此次演講還展示了城市環境與玩法機制之間的深度聯動。例如,玩家可以擊毀街燈,使特定區域陷入黑暗,而敵人則會根據光線、陰影及聲音環境的變化做出不同反應。通過結合PCG(程序化內容生成)、Niagara Data Channels與Chaos Physics等技術,開發團隊打造出一個高度動態響應的遊戲世界,讓數千個環境粒子效果與物理破壞效果能夠實時回應玩家行為。

 

Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》開放世界城市開發經驗
 

 

Tor Frick表示:「藉助虛幻引擎5的最新技術,我們得以突破傳統開發流程中的限制,終於打造出多年來一直希望實現、且不需要妥協的世界。」他補充道:「我們非常期待玩家未來能夠親自踏入Port Desire(欲望港),體驗這座城市。」

 

Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》開放世界城市開發經驗
 

 

此外,Neon Giant於6月8日公開了《NO LAW》全新開發日誌影片。該影片圍繞Port Desire的開發過程展開,目前已在《NO LAW》官方YouTube頻道上線。

《NO LAW》是一款沉浸式開放世界射擊遊戲,擁有豐富的劇情內容與鮮明的人物角色設定。遊戲以一座臨海的賽博黑色都市為背景,玩家將扮演退役士兵Grey Harker,通過潛入、正面突擊等多種戰術方式完成任務。遊戲目前正在開發中,計劃登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,並由KRAFTON負責發行。

更多關於《NO LAW》的資訊,可通過官方網站、Steam及官方社交媒體頻道了解。

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