PS5 Pro上市以來已經過去了一年的時間,日前外媒thegamer發文銳評PS5 Pro雖然帶來了PSSR、新增強光追等新技術,並試圖消除不同畫質模式之間的切換需求,但這款中代升級機型仍然缺少「存在感」。
作者首先提到了PS4 Pro的出現讓《地平線:零之曙光》這類大型獨占遊戲達到了前所未有的表現。玩家能輕易感受到它在更強硬體上的明顯優勢,這讓大家期待著給舊遊戲、新遊戲「升級體驗」的可能性。而如今的環境已完全不同,PS4 Pro在推出之時正處於獨占遊戲井噴時期,玩家有大量作品可以實際受益於中期強化主機。但將近十年過去,一切都不一樣了。

PS5 Pro最大的失敗在於它沒能實現最基本的承諾——不再需要在性能模式與畫質模式之間糾結。理論上,它應該足夠強,讓開發者能夠統一視覺目標,讓遊戲既漂亮又流暢,但這種情況屈指可數。取而代之的,是越來越多「增強模式」出現在原本的畫質/性能選項之外。PS5 Pro原本應該是昂貴但方便的「一步到位」方案,但卻只是在原有基礎上多加了幾個中間步驟。
玩家原本期待的是更好的性能、更強的畫面、更簡單的選擇,但如今想獲得最佳體驗,反而要從更多選項中進行抉擇。

更糟的是,如今的索尼第一方獨占遊戲少得可憐,能充分壓榨硬體的作品更少。幾乎沒有開發者真正把硬體吃滿。讓人仍然無法確信這筆錢花得值不值,也不確定索尼是否有能力在PS6之前完全釋放這台主機的潛力。一年後回頭看,作者表示PS5 Pro最初的749美元售價仍然並不值得,PS5 Pro依然沒有證明它存在的意義。






