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索尼CEO十時裕樹表示公司被迫做出業務轉型

2026年04月05日 首頁 » 遊戲速遞

索尼首席執行官十時裕樹在接受彭博社的專訪時,談及了公司從消費電子業務向娛樂業務的轉型。

這家日本巨頭曾憑藉電視、CD播放器等具有里程碑意義的產品聞名全球,而近期,該公司做出了一項歷史性舉措,分拆了BRAVIA電視業務,並與中國製造商TCL成立了一家全新的合資公司。

 

索尼CEO十時裕樹表示公司被迫做出業務轉型
 

 

目前,該公司仍是數位相機市場的核心廠商,但電影、音樂,當然還有遊戲業務,正日益在其整體業務中占據主導地位。

事實上,十時裕樹在本次專訪中確認,娛樂業務如今已占到公司總營收的60%以上。

他透露,索尼是「被迫做出轉型」的:「消費電子領域的產品很難做出差異化。而這樣的市場環境吸引了新的行業入局者,先是韓國企業,隨後是中國企業。正如大家所知,中國擁有龐大的本土市場,這些企業依託本土市場的支撐向外出口產品。消費電子市場需要極大的規模效應,競爭最終會落到銷量與價格上。遺憾的是,索尼很難維持這樣的銷量規模。」

十時裕樹進一步表示,PlayStation是索尼迄今為止最核心的資產,因此,讓其始終保持最佳遊玩平台的定位,是一件至關重要的事。

十時裕樹在彭博社專訪中談及遊戲業務時表示:

  • 索尼超60%的營收來自娛樂業務
  • 其中占比最大的板塊是遊戲業務
  • 他們希望PlayStation成為:
    • 「從用戶角度出發的最佳遊玩平台」
    • 「最佳的遊戲發行平台」

他解釋道:「我們始終認為,PlayStation既要從用戶角度出發,成為最佳的遊玩平台,同時也必須成為最佳的發行平台。我們與第三方遊戲發行商保持著良好的合作關係,當然,我們旗下也擁有一眾頂尖的第一方工作室。」

這位高管並未詳細說明索尼計劃如何維持這一地位,但令人欣慰的是,這始終是索尼堅守的目標。

部分人士擔憂,如今Xbox已不再是競爭對手,索尼或許會就此鬆勁放緩腳步,但它仍面臨著來自任天堂、Valve的激烈競爭,同時還要應對流媒體等其他娛樂形式的衝擊。

談及娛樂業態,十時裕樹指出,網飛(Netflix)以及索尼旗下子公司Crunchyroll等平台,推動了動漫在全球範圍內的熱度攀升,他如今認為動漫已經成為主流內容形式。隨著動漫的人氣持續走高,索尼也一直在該領域大舉投入。

儘管索尼極度側重娛樂業務,這位首席執行官卻透露,他本人並不是遊戲愛好者,不過十分喜愛音樂和電視劇。他尤其鍾愛英國搖滾樂隊綠洲樂隊(Oasis),去年還親臨了該樂隊在東京巨蛋的演出現場。

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