近日,原版《Painkiller》的作者 Adrian Chmielarz 公開評論了2025年發行的同名新作,指出其雖然頂著相同的標題,卻徹底丟失了原作的精髓,最終導致口碑與銷量雙雙失利。

這款於2025年10月發售的合作第一人稱射擊遊戲,在 Steam 上僅獲得37%的好評率。玩家普遍批評其劇情單薄、難度失衡、配樂存在感弱。儘管 Chmielarz 表示認識開發團隊 Anshar Studios 中的專業人士,並肯定其能力,但他直言此次發布並不成功。
Chmielarz 將新作形容為「Skinwalker」——一個徒有《Painkiller》之名的空殼。他認為遊戲本身若以全新標題發布,並不會讓人聯想到原作,強行使用知名IP反而成了一種資源浪費甚至有害的決定。「你抓住這個IP,是相信它有價值,但你的遊戲裡卻找不到這個IP的任何DNA。這對我來說很費解。」

在他看來,開發團隊過於聚焦武器和敵人等表層技術元素,卻忽略了塑造原作成功的關鍵:那些營造獨特氛圍的微妙細節。這種與原作精神的斷裂,激怒了仍對初代抱有感情的老玩家。

Chmielarz 總結道,如果這款遊戲能以獨立的新名稱面世,其市場反響和銷量本可以更好。「很多人確實還記得原版《Painkiller》,他們有點生氣,因為(2025版)根本不是它。」

此前,Adrian Chmielarz 也曾就數字商店競爭發表看法,解釋了為何他認為 Epic Games Store 難以超越 Steam。






