隨著《赤血沙漠》3月20日發售日臨近,自研的BlackSpace Engine技術內幕被前開發成員Pearl Abyss披露。據稱,這款耗時七年的作品並非難產,而是源於對性能優化的「極致偏執」,其技術路徑與主流的虛幻5項目完全不同。

該成員指出,團隊每年都會重構一次引擎以實現更強性能。其關鍵技術包括:在傳統剔除基礎上,於底層直接刪除不可見物體的頂點數據;並將大量原本由CPU處理的任務強制轉移給GPU,以緩解CPU瓶頸。
更令人驚訝的是,為追求極致效率,遊戲最終版徹底排除了腳本代碼,轉而大量採用在現代3A開發中已少見的整數數據、位數據和簡化數據結構。這種「老古董」式做法雖增加了開發難度,但讓計算效率最大化,使遊戲在性能層面面對UE5競品時可能具備顯著優勢。

不過,這位前員工也表達了對遊戲可玩性的謹慎態度。由於並非內容團隊成員且已離職,他無法確定這種頂尖技術優勢是否能轉化為數百小時持久且有趣的遊戲體驗,坦言「不確定《赤血沙漠》的遊戲性能否持久」。







