
或許是時代趨勢,但又讓玩家買單。
11月12日,借著《寶可夢:Pokopia》即將發售的節點,任天堂專門做了一期影片介紹了新的鑰匙卡機制。

概括來說,這種鑰匙卡雖然外形和普通卡帶相近,但本身不包含遊戲的任何數據,卡帶插進主機後,玩家需要另外聯網下載遊戲,遊戲運行的時候卡帶也要待在主機里。
數字鑰匙卡這個機制其實早有預告,只是NS2剛推出的時候,大家的注意力集中在「NS2缺乏第一方護航陣容」「日版國補機」的話題,討論虛擬數字卡的聲量相對不多。
然後不到一天,任天堂的這個影片收穫了數量誇張的「踩」,不少人紛紛在影片下面留言,極力抵制這種鑰匙卡設計。

不僅僅是任天堂官方,連《寶可夢》官方的推文留言區也沒能倖免,很多評論都在呼籲人們不要縱容鑰匙卡這一套。
I Will buy it by second hand if you still use key cards.
— Miguel Ángel (@Mikeranjero98) November 11, 2025
I’ve been buying all pokémon games from the last 21 years. pic.twitter.com/eEK8f5QulK
玩家抵制鑰匙卡的原因大致有二,首先不少人從情感上就很難接受,花錢買了某遊戲的實體版,然後盒子裡只有一張白紙般的空殼卡;另外鑰匙卡雖然也能「回血交易」,但是因為「卡里沒東西」,所以首次插入還必須聯網,遊戲下載到主機里還要占百分百的容量。
換句話說,像「即插即玩」「不依賴網路」「不占用主機內存」,以上傳統卡帶的優點鑰匙卡是全不占,有種收藏價值和功能性上兩頭不討好的感覺。
玩家們還有更長遠的擔憂,例如這種數字鑰匙卡未來會不會失效?幾十年後如果任天堂關閉NS2的eShop服務,這些鑰匙卡能否運行也還是個謎。
當然,理論上NS的相關服務壽命其實還長,但擋不住玩家為未來焦慮,不過就數字鑰匙卡的保存問題,也確實有官方機構不認賬,例如日本的國立遊戲圖書館。自2000年10月起,這家圖書館就以符合檔案保存標準的方式,開始收藏保存電子遊戲光盤和卡帶等產品。

之前有外媒向圖書館諮詢「會不會保存NS2鑰匙卡」,圖書館的代表則給出否定答案,原因則是空卡本身沒有保存意義:
「只有『包含遊戲內容本身的實體介質』才符合保存條件,激活碼卡本身並不屬於遊戲內容,因此不在我們的收藏和保存範圍內。」
未來登陸NS的遊戲都會這樣嗎,目前也確實不好說,,此前有外媒就這事向任天堂提問,得到的答覆很簡短:
「我們目前沒有計劃使用遊戲密鑰卡來購買任天堂開發的遊戲。」
眼下來看,任天堂也確實沒有食言——《寶可夢Pokopia》是由光榮特庫摩旗下的 Omega Force工作室開發,嚴格來說屬於第三方開發商,任天堂的角色只是負責市場發行,只是考慮到《寶可夢》作為任天堂最核心的IP之一,如今任天堂的做法在一些玩家看來,也多少給人一種「玩文字遊戲」的感覺。
那任天堂為什麼要搞這種設計呢,目前比較可能的一種推測還是為了降低成本。
今年六月彭博社的一篇報道也提到過這件事,一家日本遊戲諮詢公司Kyos的總裁表示,軟體發行商們其實很感謝任天堂能推出數字鑰匙卡,因為有助於「抵消不斷上升的開發成本」。
不過順帶一提,任天堂這招具體能降低多少成本尚不得知,但這次《寶可夢Pokopia》的官方售價依舊是70美元——確實沒看出玩家占到什麼好。






