暴雪《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)最近展開測試,人氣火爆成為新話題。伴隨經典重製版的熱潮,玩家社區掀起「通關《魔獸世界》40人副本的玩家,工作能力勝過99%求職者」的討論。有觀點指出,能在早年大型團隊副本中通關的玩家,具備準時出勤、溝通協調、服從指揮以及長期抗壓等多項特質,甚至有人挖出10多年前歐美真有求職者把知名公會會長或團隊指揮的管理經驗寫進簡歷。
A kid who knows how to raid in WoW is unironically a better hire than 99% of non gamers. They develop team skills, coordination, leadership, how to master the respect of 40 people, how to share loot, maintaining a raid schedule, showing up on time, clear direct communication, how to get along with unique personalities, creating and executing on strategies, failing and trying again (perseverance), delayed gratification, etc. Invaluable skills are developed during raiding that are transferrable to the real world. https://twitter.com/AutismCapital/status/2101122461446382013
早期40人團隊副本的運作模式,在許多《魔獸世界》資深老玩家眼中就像職場預備班。過來人回憶,當年高中時期加入的公會採用軍事化管理規範,打副本大家都要遵守時間,遲到就沒有拿裝備資格,違規次數達標,就會直接遭到替補甚至踢出公會。除了個別成員需要為團隊準時上線,同時準備指定裝備、藥水物資,擔任團隊幹部和指揮官的角色更是要一人統籌40人的排期和戰術執行,在戰鬥途中隨時掌握第一時間的突發狀況。這段經歷甚至比求學階段的社團或兼職更早教會他們何為團隊紀律和職責歸屬。
Ender's Game irl https://twitter.com/directorblue/status/2101123081469043061
One of the smartest dudes I know was GM for a good guild in classic. Schedules, loot drama, personalities and cliques, raid planning, etc. Always kept a level head and managed expectations. https://twitter.com/drewricex/status/2101145382109544649
至於「打過40人副本就值得企業錄用」的說法,社區有玩家認為必須把指揮和基層隊員分開。因為40人大團中其實也有一些渾水摸魚、混裝備的成員,若是單純跟團的普通玩家,在職場未必能發揮統籌才能。但如果是當年扛起40人團隊指揮、排解人際糾紛,並妥善分配團隊貢獻點數制度的玩家,在項目管理和溝通協調層面,確實展現了等同於企業部門主管級別的領導手腕。

更有不少網友提到,從2000年興起的各類大型網路遊戲,零距離的大型社交空間,帶給玩家的收穫更多在於心態上「提早適應社會現實運作」。不論是早期看著遊戲中的神裝被人一句話拿走、團隊裡總有人偷懶,還是認識到遲到犯錯在團體中的沉重代價,這些經歷都讓人在踏入職場前就看清了團隊合作的複雜性。即使遊戲成績無法成為實際工作績效,但當年培養出的抗壓能力和對人際應對的敏銳度,確實成了老玩家們受用至今的一種隱形資產。






