任天堂社長古川俊太郎接受了日本放送協會NHK的採訪,並在採訪中表示:「在新技術方面,任天堂傾向於走自己的路,而不是效仿其他人。雖然一些粉絲可能會因為該公司沒有探索VR等時下新奇的概念而感到沮喪,但任天堂一直在尋找能夠徹底改變遊戲體驗的方法。」
考慮到任天堂的歷史,古川的評論並不令人意外。儘管該公司在接受尖端圖形或虛擬現實等技術方面進展緩慢,但任天堂仍在不斷為行業帶來新想法。
像手柄搖杆這樣的概念曾經被認為很奇怪,但現在在行業中卻很常見。任天堂還押注於NDS的雙屏硬體、Wii的運動控制或3DS的裸眼3D等技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的做法,但任天堂追求這些新奇的理念,並認為它們將徹底改變遊戲體驗。
其實任天堂一直在探索新興的技術,比如3DS就嘗試了當時很火的裸眼3D,和Niantic合作推出了AR手遊《寶可夢GO》,甚至在switch上還嘗試了VR等,就別說歷史久遠的VirtualBoy了。可以說任天堂對於新出現的技術都會根據自己的實機情況來決定是否加入,而不是和其他公司一樣,在一開始的時候就各種蹭熱點,比如元宇宙和NFT這個坑,就被謹慎的任天堂完美避過了。
可以說回顧任天堂的遊戲主機史,可以用一句不折騰就不死心來形容,對於其他兩個主機開發商來說,任天堂一直都不不保守,無論是主機的外形設計還是名字,每次都走不一樣的風格。甚至在WiiU時代就創造了switch雙形態的前身。
所以說任天堂保守的人,其實都是不太理解任天堂的,任天堂只是以一種自己的方式來實現對於新技術的結合和呈現。當然這個呈現並不是每次都會成功。
任天堂每一代的主機外形差別都很大,名字也都是重新起的,對於手柄的折騰更是任粉一個討論的焦點。
任天堂早在1995年就嘗試進軍VR了
支持裸眼3D的3DS到底算是成功還是失敗?
Wii可以說是體感遊戲的鼻祖了
《寶可夢go》甚至是開啟了AR手遊的新時代
Labo也是任天堂的一個全新嘗試,不過門檻成本還是太高了點
AR瑪利歐賽車也是創意十足
總結來說,任天堂對於新技術一點都不落後,一些新技術出現的時候,任天堂都會有相關的人員進行研究和技術儲備,但是對於是否快速引入方面則偏向保守,畢竟老任一貫都是不喜歡蹭熱點。因為任天堂都是以用戶利益為主,茂茂然就切入新技術,有可能會導致用戶被坑,多年經營的口碑有可能一次走錯就消失殆盡。比如之前炒得很兇的元宇宙,加密貨幣,NFT等等,都被證明是一時的熱點,無法持續。
按照傳聞來看,任天堂將很快推出switch2,不知道這次的新機switch2會不會給大家帶來全新的獨特體驗呢?一起拭目以待吧!