《星空》發售已經過去 6 周,隨著那些喜歡遊戲的「蜜月期」熱情逐漸消卻,一些玩家發現這款遊戲並不具備此前 B 社 RPG 能夠持續多年的可玩性。
即便並不是所有人都喜歡《星空》,但他依然有許多粉絲。不過即便對於這喜歡遊戲的玩家,《星空》中大多數是程序生存的宇宙並不能滿足他們在《上古卷軸5》大多數手工製作世界的內容。
此前,B 社老大托德·霍華德曾表示《星空》是以「能夠被玩家玩許多年」的遊戲而設計的。但顯然這個計劃並不如意,許多「B-RPG」愛好者似乎已經開始感到厭倦了。
在 Reddit 論壇《星空》分版上,玩家 CarefulMode 最近發表的一篇帖子寫道:「很無奈,但我就是沒法讓我自己繼續玩(《星空》)了。」除了這篇帖子以外,在網上有許多玩家都表達了類似想法,但是這篇帖子僅一天就獲得了近 1 萬的按讚。
在帖子中 CarefulMode 表示自己也曾以為會在未來幾年裡繼續遊玩《星空》,和《天際》和其他 B社《異塵餘生》遊戲一樣。但他在完了 50 小時以後就覺得這款遊戲不適合他。他說道:「《星空》缺少了一些東西,一種我在 B社的其他遊戲中層有過的感覺,但我無論如何都無法在這部遊戲中找到這種感覺。所有一切都讓人感到『脫節』……」
「環境敘事應該是 B社的強項,但這款遊戲的世界構建就算是由育碧負責我也不會察覺到任何區別。」
他以《上古卷軸5》中的任務舉例,表示在上古卷軸5中接任務時玩家在前往標記點的路上會遇到各種有趣的地點和了解各種故事。但是在《星空》中你只是在星球上看著一樣的風景跑半天。而另一位玩家 Waferssi 則表示,《星空》中玩家在目的地之間旅行並不是真正的走路,而是看一堆加載螢幕,到達目的地時玩家只會感到空虛。
許多其他玩了更長時間的人仿佛也終於「回過味來」,開始批評起遊戲推出時就被瘋狂吐槽的超多加載螢幕,並表示之所以很多玩家最終都是一直到處傳送/快速移動是因為遊戲地圖上大多沒什麼有意思的東西。玩家 Hurtz2pp 表示:「《星空》中神秘感消失了,隨機選擇一顆星球並登陸探索找不到任何令人興奮的事物。」
一些玩家已經回去玩《上古卷軸5:無界天際》了。用戶 Hole_grain 表示:「我在《星空》中投入了大約 80 小時,但我又開始玩《天際》了。感覺就很不一樣。地下城更有趣,都是手工製作的等等。《星空》的複製和粘貼地點太令人無聊了。」他並不是唯一一個回去繼續玩《上古卷軸5》的玩家。
貝塞斯達表示致力於根據玩家的反饋在未來很長一段時間改進和繼續構建《星空》內容,但很難想像遊戲內容的確實是可以通過未來更新彌補的。即便是最近口碑回漲的《電馭叛客2077》也並沒有為本體遊戲增添太多內容,不知道《星空》是否能稱為下一個《無人深空》,或是重回當初《上古卷軸5》的地位。