一個老生常談的事實是,《赤血沙漠》在立項之初本是一款MMORPG,定位為《黑色沙漠》的次世代續作。但在做了兩年後,開發商Pearl Abyss宣布遊戲的運營模式將從服務型網遊轉為買斷制單機,發售時間也從一開始的2021年冬季,一再往後延期。

遲則生變。眼看跳票這麼多次,開發時間越來越長,外界不免會心生疑惑:一個只做過一款MMORPG的網遊公司,真的有能力半路轉型,做出預告片裡那般高品質的單機作品嗎?還是說,這是又一次《浩劫前夕》式的播片詐騙?

面對質疑,Pearl Abyss不言,只是一個勁地參展會、放預告、辦試玩——然後繼續跳票。
《黑色沙漠》的玩家大概會覺得這一手操作很熟悉,因為這種先把東西放出來,有問題後面再慢慢改的做法,他們已經在黑沙的運營策略里見過很多次了。正是得益於這種運營策略,《黑色沙漠》才能在MMORPG日漸式微的大環境下堅持運營至今,時長已經超過13年,其玩法和內容量更是冠絕一眾同類型網遊。

有成功的案例作為支撐,這種「寧殺錯不放過」的行事風格,同樣被Pearl Abyss帶進了《赤血沙漠》。長達7年的開發時間,足以讓他們將各種經過市場檢驗的開放世界玩法,都「縫」進自己的遊戲裡。
於是你能在《赤血沙漠》里體驗到的內容不勝枚舉:《薩爾達》式的能力解謎、《荒野大鏢客》式的擬真要素、《天國降臨:救贖》式的衣著系統、堪比育碧的精美開放世界風光,還有自成一派的戰鬥與生活玩法,等等。
甚至遊戲雖名為《赤血沙漠》,但可能你玩上幾十上百個小時都未必能看見一粒沙子,因為光是前期的地圖就有太多可以深入研究探索的內容了。可以說,單論玩法和內容量,《赤血沙漠》完全稱得上是目前當之無愧的「世一游」。







