近日,外媒GameRant發文稱讚了國產動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽》「新遊戲 」模式,稱其打破了類魂遊戲一貫的設計傳統。
據GameRant報道,傳統類魂遊戲的「新遊戲 」通常會通過提升敵人難度,以平衡玩家保留裝備和等級後的戰鬥力;而《明末:淵虛之羽》則在保留角色成長成果的同時,並未提高敵方強度,使玩家能夠以壓倒性實力快速推進二周目內容。
GameRant表示,這種設計理念為玩家提供了更高的自由度與探索空間,有助於彌補初次遊玩時遺漏的支線任務與隱藏區域。玩家不僅可以體驗不同流派的戰鬥風格,還能在無壓力環境下嘗試更多Build組合,實現真正的「掌控感」和「試驗場」體驗。
文章進一步指出,這種「不再加難」的「新遊戲 」模式可能不會被所有類魂遊戲愛好者接受,但它強化了遊戲的可重複遊玩價值,並賦予《明末:淵虛之羽》區別於同類作品的獨特後期體驗。GameRant認為,這種傾向於「自由與掌控」的設計,正是該作打破傳統、建立自身風格的重要一步。