爆料人Dusk Golem稱,《惡靈古堡:安魂曲》早期曾按開放世界動作遊戲構想,後來因恐怖氛圍不足而重啟開發。這是對未公開開發過程的單方說法,相關設定尚未得到Capcom確認。

按照爆料,項目當時使用另一工作名稱,故事設在新加坡附近的虛構島嶼。玩家原本可以藉助載具移動,遊戲還計劃設置受《惡靈古堡》外傳系列啟發的感染數值。
爆料稱,早期角色陣容包括里昂、吉爾、謝娃、艾達及兩名新角色,BSAA原擬擔任主要對立勢力。故事還計劃涉及克里斯在《惡靈古堡:村莊》結局後的處境,以及角色之間的不信任。
Dusk Golem認為,角色過多,加上迎合系列粉絲的元素,使項目缺少統一方向,恐怖氛圍也不夠,因此開發被重啟。按照他的說法,重啟後的方案先以里昂為中心,隨後才逐步形成新主角葛蕾斯。






