昨日海外媒體曝光了一份V社旗下的員工總數、部門組成和薪資數據,截至報告中的2021年,V社總人數僅有336人,其中負責Steam團隊僅有79人。

作為遊戲界最知名的公司之一,V社不僅僅是《戰慄時空2》等遊戲的製造商,同時也擁有全球最大的遊戲發行平台Steam。由於V社並未上市,外界也很難了解V社具體的財務收入和支出情況。
這份數據來自以FPS《Receiver》系列聞名的開發商Wolffire Games於2021年對Valve提起訴訟,指控其違反《反壟斷法》和《反不正當競爭法》。爭議包括向在 Steam 上銷售遊戲的製造商徵收 30% 的銷售佣金。請注意,該訴訟已被法院駁回。

據獲得法庭文件的海外媒體The Verge稱,有一張名為「2003-2021年員工人數和工資總額數據」的表格,其中包含了Valve員工的數據。文件的大部分內容都被塗黑了,表中一些表示數字含義的項目名稱也被隱藏了,但從上面的標題中,你可以看到 Valve 員工的數量以及他們的工資金額。
根據員工數據,Valve 有四個主要部門:Admin、Steam、Games 和 Hardware。它們似乎分別指的是行政人員、Steam 管理人員、遊戲開發人員和硬體開發人員。數據是從2003年Steam正式開始運營到2021年的每一年,Steam運營部門一開始只有16人,2015年達到頂峰142人,2021年將達到79人。

遊戲開發部門2003年有57人,截至2021年有181人。順便說一句,《戰慄時空2》於2004年發行。此後,Valve 開發了《傳送門》、《軍團要塞 2》和《Left 4 Dead》等遊戲,公司當時似乎有大約 100 名員工。此前的峰值是2019年的201人,《Artifact》和《戰慄時空:Alyx》也在這個時間上線。
硬體開發部門好像是2011年成立的。此後,Valve 致力於開發 Steam 控制器和 Valve Index 等硬體產品,而 Steam Deck 的發布仍然讓我們記憶猶新。該部門成立之初只有 7 名員工,截至 2021 年 Steam Deck 宣布時,該公司擁有 41 名員工。

截至2021年,Valve各部門員工總數為336人。大型遊戲製造商通常擁有數千名員工,有些公司擁有超過 10,000 名員工。例如,任天堂整個集團約有 7,700 名員工,Capcom 約有 3,500 名員工(均截至 2024 年 3 月)。此外,Epic Games 與 Valve 一樣,開發遊戲並運營 PC 遊戲商店,預計將擁有約 5,000 名員工。
與其他公司相比,Valve雖然是業內領先的公司之一,但其約300名員工卻顯得相當渺小。例如,員工數量與 Team17 和 Rebellion 等稍大的獨立工作室的員工數量接近,如果專注於遊戲開發部門,員工數量甚至更少。不過,Valve並不是一家每年發布很多新遊戲的公司,而且近年來新遊戲發布的間隔時間特別長。它似乎由少數精英人士管理,同時從 Steam 獲得穩定的收入,並且逐年持續增長。

順便說一句,關於支付給員工的工資總額,這是法庭文件中透露的另一項數據,2021年遊戲開發部門約為1.92億美元。簡單的計算可能沒有多大意義,但如果除以當時的員工人數,就會得出每個人每年的工資約為106萬美元。可以看出,開發部門的薪資是各部門中最高的。
Valve在新員工手冊中表示,其員工人均盈利能力超過了谷歌、亞馬遜、微軟,而這一次法庭文件的曝光證實了這一點。