很少有像《音速小子×夏特世代重啟》這麼奇特的遊戲,因為它並非重置版,也非新作品,而是二者的混合體:一個將2011年《音速小子:世代》高清重置版,與新作《夏特:世代》放到了一塊兒的大合集。
世嘉之所以採用這種發售策略,相信也是為了給《音速小子》這個歷史悠久的系列吸納一些新玩家。畢竟包含了歷代多個重製關卡、又兼有橫版與3D平台跳躍兩種玩法的《音速小子:世代》可以說是新人入坑最好的選擇之一,而加入了一些《音速小子:未知邊境》和《音速小子:力量》要素的《夏特:世代》,則更能讓玩家感受到這個系列最前沿的發展趨勢。

雖說這次的《音速小子:世代》與2011年的原版相比幾乎沒什麼內容上的差異,但我們仍會向不太了解這部作品的玩家們先講講它,畢竟此後的《夏特:世代》也正是以此為藍本所作。
《音速小子:世代》部分有著兩位主角:出自上世紀90年代早期作品、有著圓滾滾身體的豆丁音速小子,以及更加成熟、身體修長的現代音速小子。它們來自不同時空,卻因為神秘力量匯聚到了一個「白色空間」中。

這裡共有9個主線關卡以及幾十個可選的挑戰關。你可以自由在兩位主角間切換,使用豆丁索去挑戰每個關卡的傳統橫版版本(ACT1),或是用現代索前往3D版本(ACT2),只有當你把兩個版本都打通一遍後,遊戲才允許你繼續解鎖後續關卡。

兩種關卡的設計風格和元素十分相近,它們都有著大迴環跑道、滑軌、彈跳墊、加速環這些讓平台跳躍部分能變得更加高速化的要素。你會感到音速小子就像彈球機上的彈珠一樣,以眼花繚亂的速度到處彈跳著,並不斷通過敲打機關、吸取路徑上的金環來讓你的大腦釋放更多的多巴胺。

但它同時也是艱難而容不得差錯的,因為在高速疾馳下,開關、尖刺帶留給你的反應時間從你看到它們開始計算,可能經常還不足半秒鐘,如果只是被命中丟失了金環倒還有補救空間,可要是落入深淵或是被機器壓扁,那麼就只能從上一個檢查點重新來過。而你在死亡中浪費的時間,也會算到通關總時長里,最後在評價處化作一個苦澀的B或者C。

兩位主角在操作方式上也有一些不同,例如豆丁索的加速需要通過原地變球來蓄力,而現代索的加速槽則要通過吃金環或擊敗敵人來補充,不過總體來說,橫版關卡要比3D關卡更簡單一些——畢竟你在操作音速小子時少了一個方向的維度。此外,你還可以用通關獲取的點數購買技能,而兩位主角各自能裝備的技能也有所不同。值得一提的是,豆丁索這次新增了一個「下墜衝刺」的技能,允許你在落地後立刻開始疾跑。
儘管《音速小子:世代》這次經歷了高清重置,但實際上它給人帶來的觀感提升依然有限。這主要是因為它的模型和材質基本還停留在PS3時代的水準,只是在抗鋸齒和光影上有了些微改進。

不過實際上,《音速小子:世代》的關卡可能要比它的畫面更加過時。或許它在2011年時還很優秀,但在13年過去後,它的一些部分已經顯得單調和陳舊——這主要體現在細節上,而非是關卡設計的整體思路、道路分支等內容。
或許你也說不清,它過於「滑溜」的平台手感、一些角落裡總讓人感覺如鯁在喉的坑洞、3D模式下鎖視角導致一些平台出現視覺錯差等問題,究竟是時代所致,還是只為了提高關卡的難度。但最終的結果就是,這樣的關卡似乎已經不太能讓人感到享受,甚至還有些折磨。
再比如它純機制型的BOSS戰——類似這樣主要依靠創意的關卡,很容易會在經年後因為與其他作品的相似和雷同而失去樂趣。實際遊玩時,給人最大的感受就是每個BOSS都在一兩招機制間來回復讀,而缺乏新意與變化。尤其是與蛋頭龍騎士的戰鬥,如果你沒有發現用跳台去攻擊它的身體部分,而只是跟隨提示向前直衝就攻擊頭部,它就可以一直複讀機制到你累趴為止。

當然,這次合集的主角還是《夏特:世代》。

《夏特:時代》僅有6個主線關卡,比音速小子世代略少。它的每個關卡同樣有兩個版本,不過主角均為夏特且操作方式相同,其中ACT1偏向3D,而ACT2以橫版視角居多。另外,《夏特:世代》你必須要打通每個區域中的所有挑戰關,才能獲得開啟BOSS房門的鑰匙,而不像《音速小子:世代》那樣只在某個區域中任選一個完成即可。

幸而《夏特:世代》比起《音速小子:世代》的整體難度下降了不少,它的關卡比起考驗技巧更傾向於爽快,擁有更具表現力的演出橋段、與流暢性更強的機關滑軌組合。而它的挑戰關長度大部分都僅有一分鐘左右,也更側重於考驗玩家對機制的理解而非操作水平,因此即便每個都要完成也並不算難。

《夏特:世代》可能更符合現代玩家們的遊玩習慣,因為夏特擁有的能力要遠比音速小子更加豐富多樣。他不僅擁有可以發動短暫時停的「混沌控制」能力,隨著流程推進還能習得更多新的「混沌力量」,讓每個新關卡都能加入與能力對應的新機制,來給人帶來足夠的新鮮感。
這些混沌力量可以讓你在水面滑行、長出雙翼飛上高空、變成能吸附球來自由擺盪的章魚、通過遠程射擊癱瘓敵人、或是用一套連招將敵人擊飛到遠處。基本每個新能力都能在關卡中得到充分的發揮,也讓BOSS戰的機制變得更豐富多樣。

而這些能力在關卡外也有發揮的空間,因為《夏特:世代》的白色空間並非是和《音速小子:世代》相同的橫版選關界面,而是一片和《音速小子:未知邊境》有些相似的3D化廣闊場地。在這裡你可以自由旋轉視角,讓中後期獲得的衝浪、飛行等能力都有了充分發揮的餘地,想要抵達挑戰關的門扉也變得困難了一些,因為你必須四處打量地圖,看哪裡有合適的機關來作為起點。而一些散落在各地的收藏品寶箱,則成為了這個世界中有限的填充物。

《音速小子:世代》可能會要求你對音速小子系列有一些基礎的了解,否則當你救出塔爾斯、納克魯斯、艾咪等人時,就會因為完全不認識他們是誰而感到一頭霧水。但《夏特:時代》不需要,因為夏特自己的故事簡單而純粹——只是個作為究極生命體被製造出的反英雄角色,而遊戲不僅會為你提供簡單的背景故事介紹,還會在正篇劇情里通過插敘、回憶、他人旁白等方式來幫你介紹夏特的身世,篇章中登場的角色也並不多,僅有製造他的傑拉德教授、教授孫女瑪利亞、以及好友露姬而已,足夠玩家熟悉並記住他們。就這一點而言,《夏特:世代》的故事性無疑是要優於《音速小子:世代》的。
而《夏特:世代》也有可喜的畫面提升,尤其是開場動畫部分——你一眼就可以從模型、光影、材質上感受到它與《音速小子:世代》間十多年的差距,至少讓人看起來像是個2024年的新遊戲了。

要說《夏特:世代》中最讓人感到難受的部分,還肯定還是關卡中的強制鎖視角了。尤其是當你在後期獲得飛行、擺盪的能力後,無法旋轉視角會讓你很難判斷角色的位置與運動方向,這在最終關里體現得最為明顯:即便飛行中可以上升和下降,但由於視角和旋轉平台的限制,你經常會容易調整不過來而一頭栽死。在面對一連串的擺盪機關時,只要操作的時機稍有差池,就會將你往完全錯誤的方向投擲過去。可以說,視角的限制不僅嚴重製約了這些能力的發揮,也給玩家帶來了一連串莫名其妙的死亡。
要評價《音速小子×夏特世代重啟》,需要將它一分為二地來看。其中《音速小子:世代》可能由於一些過時的設計、略顯粗糙的畫面等因素給整個合集拖了後腿,但《夏特:世代》又用一些更加符合現代玩家的調整彌補了這一點,最終讓這個合集呈現出了一種尚可讓人滿意的狀態。也因此,它可能會是新人入坑音速小子系列的一個不錯選擇。
