2023年9月,一款基於家喻戶曉的童話故事《人偶奇遇記》改編的類魂遊戲《P的謊言》走進大眾的視野,該作一改童話溫馨美好氛圍,融入魂游黑暗風劇情敘事,展現其獨特的藝術美學,並迅速在遊戲圈中走熱,一舉獲譽「類魂尖子生」。
時隔兩年,6月7日,《P的謊言:序曲》在夏日遊戲新品節當天突然發售,令這位類魂尖子生再次闖入眾人的視野之中。

「一號法則:所有人偶必須服從造物主的命令。」
……
「四號法則:人偶不得說謊。」
作為能夠說謊的特殊人偶,你將在謊言密布、人性缺失的災難世界走上一條命運由他人規劃的路線。
遊戲利用原著中說謊鼻子變長的設定,將遊戲中一步步抉擇結果映射於畫像中,善意的謊言、圓滑處事風格……在人偶與人類的選擇中,你的選擇會是什麼?

獨樹一幟的美術與音樂
《P的謊言》背景設定在人與人偶的災難世界中,無論是人偶造型、房屋建築亦或是細節處的配件均以齒輪機械等核心要素構成,哥特機械與黑暗童話的融合塑造了極具心理壓抑的腐朽氛圍。
昏暗陰沉的天空與點點滴滴的暖黃色路燈也突顯巨大災難中僅存的人類希望。

《P的謊言:序曲》作為本作的DLC內容,在美術表現上則更近一步。由於故事發生在本體內容之前,建築相比之下更加宏偉與完整,儘管已經展露出末世的破敗蕭條之景,但在用色上暖色調增多,用色相比本體更為豐富多彩。

在陽光丁達爾效應、水面波浪反射等細節處更加真實與十分的美感。

本作的音樂與音效設計不僅為遊戲氛圍塑造提供強有力的支撐,也加強了玩家沉浸感與劇情代入感。當玩家選擇謊言,類玻璃破碎與電子失真的音效充分反映人類撒謊時充滿心理壓力的情景。
伴隨劇情推進,或激昂或悲情的背景音樂則更是將玩家體驗推上新的高度,遊戲中支線故事與角色的完成獎勵包含唱片,每一張獨特唱片在情感上包含了支線NPC的故事,因此本作的音樂不僅是氛圍喧嚷工具,更是敘事本體。聲音也是玩法之一。

逐漸進步的地圖設計
地圖設計向來是類魂遊戲的薄弱一環,時至今日仍缺少完全能與魂本家相比的精妙地圖,《P的謊言》在地圖設計上仍然缺乏所謂魂游精髓,但也十分適合新手玩家作為入坑作品一賞魂之魅力。
從最初章節中的莫名捷徑,例如下圖中,從下坡走出回到左邊出口所開的捷徑,只是簡單的圓形閉環結構,逐漸形成以一本道為主附帶少量支線地圖設計。

在後續章節乃至DLC中,每張章節的地圖設計依舊是圍繞核心復活點,以核心復活點加通往關底BOSS的單向門為主,在縱橫方向上延伸出主要道路,在主要道路上分叉出較短的支線地圖路徑,即便是不看攻略的新手玩家,在遊玩時稍加細心探索便可以完成八九成的內容搜集。

但整體上,《匹諾曹》的地圖設計談不上出彩與成功,尤其是遊戲中後期地圖設計中,在探索新章節地圖時,第一眼若是核心復活點那麼第二眼便是附近可以直通關底BOSS的單向門。
因此在遊戲中後期的地圖探索並不能給玩家帶來柳暗花明又一村的驚喜與反饋,更多的是面對公式化地圖設計的疲勞與無感。同時場景中存在明顯的素材復用,這進一步降低了玩家在探索地圖中收穫的正反饋。

在《序曲》中,地圖的縱深感明顯加深,並且在地圖設計上出現了更為複雜的設計與不同區域間的純物理聯通,儘管沒有逃離一本道的核心思路,但仍然展現出製作組在此方面的進步。
總而言之,《匹諾曹》的地圖在公式化設計思路中一步步完善地圖設計,逐漸增加地圖縱橫兩方向的複雜程度,缺乏探索新意的同時也為新玩家提供較低的上手門檻。

不盡人意的戰鬥體驗
無論是類魂亦或魂本家,均是ARPG大框架下的細分作品,武器系統與戰鬥體驗註定成為該類作品的核心機制。
《匹諾曹》的武器系統將武器分為普通武器與特殊武器兩大類,普通武器由刃 柄兩部分構成,武器加成與動作模組又柄部決定,不同普通武器可以相互拆分組裝,你可以搭配出A刃搭C柄,D刃搭A柄的武器配合,這套系統註定讓遊戲中的每把普通武器可以做到更多可能。

在《序曲》中,這一系統得到了延申與突破,即由好刃配好柄轉變為好柄配好刃。在本體的武器組裝中,在玩家社區中所用較多便是以人偶斧(刃)或火蜥蜴匕首(刃)為主,為其尋找合適的柄,而在DLC中,則出現以原處守護者握柄為主的武器搭配。
同時也出現了本作唯一的遠程武器——皇家角弓,儘管只在極少BOSS戰中有所發揮。

本作的怪物設計則是拖後腿的典型代表,也正是怪物設計與數值崩壞,讓這一位類魂尖子生做到的是及格分之上的評價,而數值崩壞問題可以逐漸修改,怪物設計的毛病一時半會兒又或者永遠改變不了。
並且在長線地圖探索中,儘管有能夠補充血瓶數量的手段,但探索過程的受苦戰鬥體驗並不會因此有明顯降低。大數量的堆怪、怪物的高韌性多連段、各種從視角之外竄出的怪物,環環相扣,使得整體探索體驗有著較重的負反饋。

無論是小怪還是BOSS,都充滿著以快抬手和秒落刀的類居合斬招式,在初見時幾乎做不到目壓,拋開運氣要素,大多都需要玩家經過數次背板才能完成彈反。
戰鬥上糅合了只狼以格擋彈反為主的戰鬥風格,格擋會產生類似《血源詛咒》中的虛血,而本作彈反判定嚴格,外加中後期BOSS韌性極高,屬於是高風險低收益的操作。

《序曲》延續了本體諸多優點的同時,在怪物設計的缺點上則犯下了更大的錯誤。怪物招式連段數量提升、傷害數值失衡、韌性極高,一周目沒有加強彈反收益時,哪怕是完美彈反上五六次,也不能對BOSS產生明顯的影響。
因此在DLC最終BOSS戰,則是以半演出為主的戰鬥內容,與時間線以前的NPC一同戰鬥,也出現了本作唯一的雙人處決動畫。

序曲:完成了自己的任務
作為一款遊戲的DLC,《序曲》不僅在劇情上解決了本體中埋下的伏筆,並在整個DLC故事中完整且較好講述關於傳奇人物蕾婭的故事。
延續了本體中獨樹一幟的美術和與音樂特點,並在細節處理處更加生動與完善,在較為薄弱的地圖設計部分完成了自己的進步,儘管在戰鬥體驗上所做並沒有超出本體設計,且因地圖堆怪數量更加嚴重,地圖探索體驗較差。但總的來說仍然是一款出色的DLC,他也完成了作為DLC的任務。因此儘管本作的本體只能處於及格線之上,但本作DLC則能位列佳作之准。

總體評價
優點:
- 更加出色的美術表現與細節處理
- 超越本體的BOSS演出
- 更為複雜精妙的地圖設計
- 完整劇情故事,出色的人物形象設計
缺點:
- 不合理的怪物設計與數值設計
- 更糟糕的地圖探索體驗
評分:8.5/10