據開發商Crystal Dynamics工作室透露,《古墓奇兵:催化劑》將成為該系列有史以來規模最宏大的遊戲作品。勞拉或許將迎來她人生中最大一次冒險。

製作人史考特·阿莫斯與開發者威爾·克爾斯萊克在接受媒體採訪時表示,新版《古墓奇兵》將超越工作室在該系列中打造的所有前作:"這是我們製作過規模最龐大的《古墓奇兵》",阿莫斯同時補充道開發團隊對遊戲體量感到振奮。

本作的故事背景設定在北印度地區。開發商承諾呈現充滿歷史底蘊、文化內涵與強烈對比的地貌。從茂密叢林到古代遺蹟,再到紀念碑式建築群,他們認為,這樣的環境值得玩家進行深入探索。

儘管目前尚未公布具體的地圖尺寸或遊戲時長數據,但從Crystal Dynamics的聲明可以推斷,這不僅意味著更廣闊的地圖,更是對冒險概念本身的大幅拓展。若《催化劑》延續重製版三部曲中相對開放的地圖設計並進一步擴展,探索體驗或將成為本作的核心支柱。
《古墓奇兵:催化劑》計劃於2027年登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。






