作為初代古墓奇兵的全面重塑作品,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟
》預計於2027年2月12日登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2
和PC。除了現代化戰鬥、探索和關卡設計,Crystal Dynamics
近日公布的玩法細節還顯示,新作將引入一套更靈活的分項難度系統
,這成為玩家關注的焦點。

與傳統「簡單、普通、困難」的整體難度不同,本作允許玩家分別調整戰鬥、謎題和探索等內容的挑戰程度,而不必選擇一個覆蓋全程的統一難度。項目創意總監Noah Hughes
表示,開發團隊希望讓玩家按照自己的習慣定製體驗。比如,喜歡劇情和冒險卻不擅長戰鬥的玩家,可以降低戰鬥難度,同時保留高難度謎題;反過來,也可以提高戰鬥挑戰,讓探索和移動過程更加輕鬆。

目前,Crystal Dynamics尚未公布完整的難度選項和具體調整範圍,但可以確定的是,這套系統會比傳統整體難度更加細分。不同類型玩家都能針對自己最喜歡或最不擅長的部分單獨修改。
對系列老玩家而言,這意味著可以把最享受的部分調高挑戰,進一步提升耐玩度;對新玩家來說,則可以降低容易卡關的環節,減少因單項玩法難度過高而影響整體體驗的情況。此次在難度系統上的調整,也體現出開發團隊希望兼顧新老玩家的思路。







