《霧鎖王國》提供默認、休閒、困難、生存、自定義五種難度預設,按世界設置且之後可更改。休閒大幅降低戰鬥壓力並加快建造;困難保留默認屬性但敵人更強;生存加入飢餓機制與嚴厲懲罰;自定義可逐項調整數值。
霧鎖王國難度選擇指南
難度設置位置
按世界設置:難度位於每個世界的編輯界面,而非全局選項。

操作路徑:主菜單→遊玩→開始會話→選擇存檔→按F打開難度面板。
對比表:按F進入自定義,用Q/E切換敵人、玩家、生存、資源四個標籤頁查看具體數值。

各難度預設特點
默認
標準體驗,各項數值為基準100%。

休閒
定位:適合建造、劇情優先,或想輕鬆遊玩的玩家。
戰鬥:敵人與Boss傷害、生命減半;敵人攻擊頻率50%;同時攻擊敵人數量減少。
玩家屬性:生命、法力、耐力均提升至200%。

生存減負:死亡保留全部戰利品;武器耐久關閉;滑翔傘亂流關閉;詛咒關閉。
資源加速:工坊生產速度與植物生長速度200%;武器升級費用減半;戰利品數量與採礦傷害150%。
困難
定位:想在默認屬性下面對更艱難戰鬥的玩家。
敵人更強,戰鬥壓力明顯提升。

生存
定位:想要飢餓機制與嚴厲懲罰的硬核玩家。
加入生存壓力,資源與懲罰更嚴格。

自定義
可逐項調整敵人、玩家、生存、資源四類數值。
適合對特定機制有偏好的玩家。
選擇建議
新手/建造黨/劇情黨:選休閒,戰鬥輕鬆、資源獲取快、死亡無損失。
有動作遊戲經驗、追求挑戰:選困難。
硬核生存愛好者:選生存。
想微調體驗:選自定義,按需調整敵人強度、資源速率與生存規則。






