在遊戲開發者社區中,一位暱稱為 Code Monkey 的知名開發者分享了自己項目的財務成功經驗。在他工作期間,共在Steam商店發布了9款遊戲,這些遊戲的總收入達到了109萬美元。他還回應了觀眾中一個常見的問題:成功的關鍵究竟是靠一兩個大熱作品,還是靠推出大量小型遊戲。

據這位開發者表示,有兩個因素起了作用。他從未有過全球範圍的熱門大作,但成功作品與失敗作品之間的差距相當明顯。其中最賺錢的兩款遊戲是《Game Corp DX》,收入約25萬美元,以及《Blueprint Tycoon》,收入約 20 萬美元。這兩個項目占據了總收入的大部分。其餘的遊戲每款為他帶來了1萬到10萬美元不等的收入。
開發者指出,發布大量遊戲有助於平滑收入曲線。他主張通過製作小型項目來逐步增加基礎收入。他甚至提到,一款名為《Survivor Squad》已發布超過10年的老遊戲,至今每月仍能帶來不多不少的一筆收入,足夠支付一兩頓午餐的費用。目前,這位開發者專注於教其他人製作遊戲。






