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三上真司G-Star 2023演講:遊戲開發者需要知道的3個教訓

2023年11月26日 首頁 » 其他

傳奇遊戲製作人三上真司在參加了在韓國釜山舉辦的遊戲展會G-STAR 2023,並進行了以「所有創作者都需要知道的3個教訓」為題的演講。

三上真司G-Star 2023演講:遊戲開發者需要知道的3個教訓

以下,重點摘要
・第1點,對電子遊戲來說最重要的是「簡單易懂」、「爽快」、「信賴與品牌」。首先是「簡單易懂」,如果玩家不好判斷遊戲是否會有趣的話就會存在一個較高的門檻,理解什麼地方對玩家來說是有趣的,是其作為遊戲開發者的前提條件;

・「爽快」的意思是對玩家的反饋,有些時候僅僅是攻擊敵人、破壞物品就能帶來爽快感,也有些時候會被故事劇情或者角色行動感動而產生爽快感;

・「信賴與品牌」,三上真司坦言自己在開發遊戲的時候並沒有重視這一點,但看到From Software的宮崎英高開發的《艾爾登法環》的大熱之後感覺到長年累月堆積起來的信賴與品牌效應有多重要。只需要有品牌號召力就能夠讓玩家對新作產生興趣,甚至能夠在分數上獲得體現;

・第2點是「在開發遊戲時最重要的是什麼」。首先在聽到遊戲的介紹之後,是否能夠一瞬間理解遊戲是否有意思。三上真司個人很喜歡只需要口頭說明就能理解到有趣之處的項目,實際經驗來看成功的概率也很高。複雜的系統不僅解釋起來麻煩,對玩家來說也同樣難懂。在網路還沒普及的時代遊戲的口碑大多通過口口相傳,若能僅通過口頭描述就傳達出有趣之處,遊戲的影響力也會大大提升;

・其次是遊戲的內容是否能成立,三上真司以拉麵為例,創意就像原材料、構思則像完整的拉麵,僅僅靠單個創意來看的話很難明白最後成品會不會好玩,就像拉麵一樣需要將多個原材料熬出麵湯之後才會知道好不好吃;

・最後則需要考慮預算、日程、人材、技術與環境,此外團隊的氣氛也很重要。過去的話許多團隊都是以5-10人的小規模,只要團隊氛圍好就能夠做下去。最近的遊戲都是以上百人的大規模持續數年的開發,如果細節做不到位的話最後的結果也會不盡人意;

・第3點是「遊戲開發者所需要的素養」,首先就是精神與肉體的堅韌,精神上需要有能夠承受住各種攻擊的堅韌。而肉體上的堅韌則是建議開發者在年紀輕還有體力的時候多進行嘗試,等挨罵了再收手也不遲。三上真司坦言自己就是這樣的類似,在20來歲的年紀給許多人添麻煩,在積攢了經驗的30歲掌握好平衡之後向關照過的人報恩;

・在團隊的成果明顯不行的時候,需要有能夠臨機應變迴避危機的能力;

・能夠激發團隊成員潛力的聲望與技巧;

・將理念貫徹到底的執念。但三上真司同時表示如果需要貫徹到底的理念太具體的話,如果實際開發做不到就會陷入進退維谷的困境。這部分模糊一些,把握住大方向會更好;

・最後則是靈活的思考,如果僅僅只做自己想做的內容的話,理想只會像空中樓閣一樣無法落地。除了自己認為有趣的內容之外,開發者還需要考慮的玩家會覺得有趣的內容、公司能否盈利等等。三上真司稱自己的企劃也很少有按照自己的理想做出來的,開發者需要想清楚者之間的平衡、要做到什麼樣的程度能夠讓項目順利落地;

三上真司G-Star 2023演講:遊戲開發者需要知道的3個教訓

・三上真司曾堅持如果實際成果無法和自己理想的狀態相符的話,這樣的遊戲就算發售了也沒有意義。在當時完全不考慮硬體水平,使團隊成員無法跟上他強硬的理想,甚至導致8~10個月的工作停擺。對此他也進行了反省、承認自己需要變更這樣的思考方式。只不過如果通過一些強硬的方式能夠實現理想的品質的話,選擇這一艱難的道路無疑能夠製作出玩家們所喜愛的作品。

原文:4Gamer.net

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