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《天外世界》總監轉變立場:坦言AI遊戲寫作構想欠妥

2025年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

曾認為AI有助於遊戲劇本創作的《天外世界》系列遊戲總監萊納德·博亞爾斯基,如今顯然已改變了對這項爭議技術的看法。

天外世界總監轉變立場坦言AI遊戲寫作構想欠妥

2019年時,這位《異塵餘生》聯合創始人兼《吸血鬼:避世血族》等RPG經典作品的幕後推手曾表示,黑曜石娛樂通過遊戲對話深化玩家選擇的探索或許需要更多預算,而出人意料的是,他當時認為人工智慧也可能發揮作用。他當時推測,AI生成的對話選項將遠超人類想像,理論上可基於數百條人工撰寫的台詞進行訓練:"電腦會持續生成內容,玩家甚至無需從固定列表選擇,而是真正說出自己的回應,並實時獲得電腦反饋。"

天外世界總監轉變立場坦言AI遊戲寫作構想欠妥

如今博亞爾斯基在接受Game File採訪時坦言,六年前的觀點已不能代表他現在的立場。他解釋那些言論"純粹只是思維實驗",甚至想"給當年的自己一記頭槌"。這位RPG大師舉例說明潛在問題:這樣的系統"很快就會變得難以駕馭"。他表示:"必須建立極其健全的機制,但我甚至不知道該如何測試這種系統。"

天外世界總監轉變立場坦言AI遊戲寫作構想欠妥

那麼黑曜石是否嘗試過運用AI進行劇本創作?答案似乎是否定的。同為行業資深人士的《異塵餘生:新維加斯》總監喬什·索耶表示:"我不知曉工作室層面的計劃,但我們確實未曾使用該技術。"Game File向黑曜石娛樂公關部門求證時,收到了堪稱"史上最快回復"的明確答覆:"我們完全未曾使用AI。"這個立場在當前AI技術持續發展、遊戲行業相關討論白熱化的背景下顯得尤為可貴。

天外世界總監轉變立場坦言AI遊戲寫作構想欠妥

傳奇作曲家植松伸夫近日坦言自己"從未也永遠不會使用AI",因其無法帶來創作成就感;《ARC Raiders》負責人派屈克·索德倫德強調遊戲"無法由AI構建";《沉默之丘》系列製作人岡本基揭示科樂美新作《沉默之丘f》包含"AI永遠無法實現的大膽抉擇"。越來越多開發者正在表達觀點——而令人欣慰的是,他們的立場似乎都指向了正確的方向,如今博亞爾斯基也加入了這一行列。

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