《暗黑破壞神4》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。
在接受採訪時,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」
「一切東西都是要有個層次的。」他表示採訪者給出死靈法師build的例子已經「超出了這個層次」。他的這個暗示對於死靈玩家來說是一個非常不好的信號,對於想要在《暗黑破壞神4》裡面用死靈法師嘎嘎亂殺的玩家是一個警告。
從Jackson的說法來看,如果特定職業build在遊戲中表現得過於強大的話,暴雪可能會介入並進行調整,教教你應該怎麼玩遊戲。
不過這也是暴雪老傳統了,味兒特正,沒什麼可大驚小怪的。
《暗黑破壞神4》將於5月12日-14日再度進行全平台公測。