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扭曲時間、傳授魔法 —— 揭秘《黎明行者之血》中的奇幻種族

2026年08月06日 首頁 » 遊戲速遞

在大部分奇幻世界觀中,人類都不是唯一的智慧生命。這些世界裡往往還生活著形形色色的物種和種族,而《黎明行者之血》也不例外。在闖蕩桑格拉山谷的過程中,除了吸血鬼外,玩家還會遇到各種各樣的奇幻生物,不過在附近的小酒館裡,你並不會見到熟悉的精靈和矮人 —— 本作的世界觀要更加特立獨行一些。

在設定《黎明行者之血》的奇幻世界觀時,開發商 Rebel Wolves 選擇了另闢蹊徑。本作的智慧種族並非源自托爾金或者 DND 的那些經典模板。而其中最有代表性的便是 Sanzhana —— 一種頑皮搗蛋,喜歡偷牙齒的種族。

扭曲時間、傳授魔法 —— 揭秘《黎明行者之血》中的奇幻種族

「Sanzhana 吸收了民間傳說中皮克希小精靈的很多經典要素,但我們也加入了我們自己的創意,」創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 介紹說,「遊戲中有若干個涉及他們的任務,我很期待玩家對他們的感想。」

Sanzhana 是一種奇特的生物,有點像是將蛾子與迷你人類融合在了一起,他們長著藍色的皮膚,身上有白色紋路,還有一個毛茸茸的、昆蟲式的腹部。正如我們最近公布的任務實機所示,他們對「牙齒」有著異乎尋常的興趣,甚至會在屍體上搜刮牙齒,或是與強盜交易受害者的牙齒。

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但是我們年輕而高貴的主人公科恩,何苦要去迎合這些小精靈的喜好,替他們收集臼齒和門牙呢?答案就是,他們給的報酬遠比幾枚金幣更有價值。

Tomaszkiewicz 解釋說:「他們為玩家提供了調整時間限制的手段。因為在很多關於皮克希的傳說里,他們都擁有扭曲時間的能力。而時間系統又是我們遊戲中的一個重要元素,所以圍繞這個概念設計一些東西是件很有意思的事情。」

他接著補充道:「我覺得為系統機制設置一些例外,或者讓玩家能夠以意想不到的方式去影響它,會是一種很有意思的做法。如此一來,就能讓玩家感到隨時有可能發生意想不到的事情,並且還有很多秘密在等待玩家發掘。」

Sanzhana 擁有強大的力量,但也非常罕見 —— 在各地的村莊裡,你不會遇到成群結隊的Sanzhana。相比之下,「烏里剎」的生態位更加接近於傳統的奇幻種族。

扭曲時間、傳授魔法 —— 揭秘《黎明行者之血》中的奇幻種族

烏里剎是一種身形高大、擁有野獸特徵的人形種族。在遊戲中,玩家會經常見到與人類一起行動的烏里剎族,他們為當地駐軍提供了強大的戰鬥力。但他們融入社會的時間並不長 —— 在上一個紀元里,他們曾被獵殺至瀕臨滅絕,倖存者全都隱居了起來,一直到最近才重新現身。

《黎明行者之血》敘事總監 Jakub Szamalek 解釋說:「他們住在人類無法涉足的高山之中。他們會確保外人無法進入,從而守住自己的秘密,比如會人為製造小規模的雪崩。」有鑑於此,光是在《黎明行者之血》的地圖裡找到烏里剎的村莊就堪稱「一場大冒險」了。

扭曲時間、傳授魔法 —— 揭秘《黎明行者之血》中的奇幻種族

烏里剎村落概念設定圖

儘管桑格拉山谷中的人類大多不知烏里剎族的存在,但吸血鬼領主布蘭西斯可是早早就發現了他們的行蹤。「於是他跑到烏里剎的村莊,放話說,『從現在開始,這裡我說了算,以後你們都得給我賣命,』」Szamalek 透露說。

Szamalek 和 Rebel Wolves 的團隊花了很多心思來設定烏里剎人的風俗,為這些高大的山民打造了一套獨特而可信的文化背景。他們的村子由岩石、苔蘚和樹枝搭建,房屋與大山融為一體,使得村子更加隱蔽。他們會在山洞中熬過漫長的冬季,而這也讓他們培養出了驚人的耐心。他們擁有自己的政治制度,而這也造成了內部的派系分歧。

Szamalek 解釋說:「他們相當保守。整個族群都傾向於維持現狀、不要冒險嘗試新的東西,有一段劇情中,這種習慣會成為衝突的來源。」

扭曲時間、傳授魔法 —— 揭秘《黎明行者之血》中的奇幻種族

但除了身份認同和文化背景之外,在創造新種族時,也需要考慮他們與周邊鄰居的互動方式。這促使 Rebel Wolves 專門為烏里剎人設計了獨特的語言習慣和發音方式。

Szamalek 介紹說:「他們非常聰明,但不太熟悉人類語言。他們的發聲器官也不太適合人類的語言。所以他們說話比較費勁,而且語法也掌握得不太好。所以在初見時,很容易把他們當成四肢發達頭腦簡單的種族。但是相處得久了,你就會發現他們其實比看上去更聰明。」

雖然烏里剎族在說人類語言時有些吃力,但在魔法方面可就沒有這種障礙了 —— 在主人公科恩與他們打交道時,也可以充分利用這一點,和他們學上幾手。

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科恩可以學習法術、詛咒和巫術,這些魔法技能構成了技能樹的三大分支之一。只要你在實機演示中見過它們的表現,就會發現 Rebel Wolves 對於魔法的設計思路也相當獨特。

Szamalek 介紹說:「沒有火球術,沒有閃電束,沒有傳統意義上的 DND 元素魔法。它們更像黑暗巫毒術。很多法術都需要獻祭自己的血液,從而調用某種宇宙力量。在視覺表現上,它們也比較低調。基本上,施法過程就是主角開啟了一道溝通渠道,連接到了某種他無法真正理解,更無法掌控的力量之源。」

在桑格拉山谷,魔法有著諸多妙用,除了提升奔跑速度、召喚幻影鳥之類的技能外,還有很多應用場景。比如據 Szamalek 透露,本作中的「石像鬼」就是一種用魔法製造出的自動機械怪物。

扭曲時間、傳授魔法 —— 揭秘《黎明行者之血》中的奇幻種族

雖然山谷中還有其他的種族和生物在等待著玩家,但在我們探訪工作室期間,Rebel Wolves 特意展示過的最後一個種族是「狗頭人」。這是一種很經典的奇幻生物,但《黎明行者之血》並沒有沿用過往的經典形象。

說起遊戲裡的狗頭人,最著名的莫過於《魔獸世界》里那些頭頂蠟燭、形似老鼠的傢伙,以及《柏德之門 1》里占據了那西凱礦場的那些半蜥蜴人。而 Rebel Wolves 設計的狗頭人雖然與這些形象有一些相似之處,但也加入了一些新的創意,把它們變成了一種嘰嘰喳喳的,類似於黑暗版哥布林的生物。

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Szamalek 介紹說:「它們是棲息在洞穴和礦場裡的惡劣的小怪物。它們擁有智力,但很難溝通。它們非常衝動、貪婪、兇惡,但智商其實不低。不過它們無法安靜地思考,不管想到什麼都會大聲說出來。在和它們打交道時,你可以利用這一特點,因為你可以聽到它們的大致想法,但另一方面,這也使得你很難與它們達成某種共識,因為你不知道它們只是在隨便想想,還是真的要去干。」

可以肯定的是,除了 Sanzhana、烏里剎、狗頭人外,《黎明行者之血》中還有很多物種在等著玩家,我與開發者的對話已經證明,這個世界觀里不僅僅有人類或是長著獠牙的不死人類。現在我們已經見到了可以扭曲時間的 Sanzhana 和可以傳授魔法的烏里剎族,這讓我無比好奇其他種族的文化,以及他們能夠帶來的種種機會。

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